GAMES104
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菲利Felicity
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GAMES104学习笔记】4-渲染引擎
游戏引擎设计和硬件架构设计紧密相关子网格常用于带有多个材质的模型使用裁剪算法尽量减少绘制的GOGPU快速发展,使得大量工作转向GPU,称之为GPU-Drivenbuild好之后,引擎源码均在./build目录下PiccoloPreCompile:自动生成,类似于UE的反射机制,自动反射出资源读取方式PiccoloShaderCompile:着色器,使用GLSL,编译出来的文件需要单独管理,故单独分层PiccoloRuntime:核心层、功能层、平台层、资源层。原创 2023-04-13 16:52:36 · 193 阅读 · 0 评论 -
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过Vulkan API实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。近期希望能够系统学习引擎开发的知识,于是有了这个笔记博文系列。欢迎志同道合的大佬前来交流,笔记中如有错误和疏漏,敬请指正!原创 2023-04-13 14:52:08 · 663 阅读 · 1 评论