STM32的三种Boot模式的差异
1.三种Boot模式的介绍
所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。
Main Flash memory
是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。
System memory
从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,
出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动可以看到,
利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。
Embedded Memory
内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。
2.实验验证
(1)Main Flash memory
结果分析:
可以看出,main函数入口地址、常量区及代码区的存储地址都在0x8000000开始的,说明程序成功从FALSH运行;全局和静态变量、栈区的地址也都分配在0x20000000储存地址(高地址)处,堆区的地址分配在0x00000000处。
(2)System memory
由于系统存储器是生产厂商出厂之前烧入的一段程序,用来使用串口下载程序,实现ISP(In System Program)的,而系统存储器只能进行读取操作,不能进行写入或擦除操作。
(3)Embedded Memory
main函数入口地址、常量区以及代码区的存储地址都在0x2000000开始的,说明程序成功从STM32内置SRAM运行;而全局和静态变量、栈区和堆区的地址也都分配在0x20000000储存地址(高地址)处。
创建纯汇编语言的STM32工程
创建新工程
输入代码:
AREA MYDATA, DATA
AREA MYCODE, CODE
ENTRY
EXPORT __main
__main
MOV R0, #10
MOV R1, #11
MOV R2, #12
MOV R3, #13
;LDR R0, =func01
BL func01
;LDR R1, =func02
BL func02
BL func03
LDR LR, =func01
LDR PC, =func03
B .
func01
MOV R5, #05
BX LR
func02
MOV R6, #06
BX LR
func03
MOV R7, #07
MOV R8, #08
BX LR
编译:
生成hex文件
选择ST-LINK
点击旁边的settings
打开生成的hex文件
第一个字节表示本行数据的长度;
第二、三字节表示本行数据的起始地址;
第四字节 表示数据类型;
led汇编闪烁
创建一个新工程,过程如上
代码如下:
LED0 EQU 0x40011004;定义引脚PC2
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018;配置RCC寄存器,时钟
GPIOC_CRL EQU 0x40011000;配置CRL寄存器
Stack_Size EQU 0x00000400;栈的大小
;分配一个STACK段,该段不初始化,可读写,按8字节对齐。分配一个大小为Stack_Size的存储空间,并使栈顶的地址为__initial_sp。
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3;NOINIT: = NO Init,不初始化。READWRITE : 可读,可写。ALIGN =3 : 2^3 对齐,即8字节对齐。
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
AREA RESET, DATA, READONLY
__Vectors DCD __initial_sp ; Top of Stack
DCD Reset_Handler ; Reset Handler
AREA |.text|, CODE, READONLY;开始代码段
THUMB
REQUIRE8
PRESERVE8
ENTRY
Reset_Handler
BL LED_Init;BL:带链接的跳转指令。当使用该指令跳转时,当前地址(PC)会自动送入LR寄存器
MainLoop BL LED_ON
BL Delay
BL LED_OFF
BL Delay
B MainLoop;B:无条件跳转。
LED_Init;LED初始化
PUSH {R0,R1, LR};R0,R1,LR中的值放入堆栈
LDR R0,=RCC_APB2ENR;LDR是把地址装载到寄存器中(比如R0)。
ORR R0,R0,#0x04;ORR 按位或操作,将将R0的第二位置1,其他位不变
LDR R1,=RCC_APB2ENR
STR R0,[R1];STR是把值存储到寄存器所指的地址中。
LDR R0,=GPIOC_CRL
BIC R0,R0,#0x0F;BIC 先把立即数取反,再按位与
LDR R1,=GPIOC_CRL
STR R0,[R1]
LDR R0,=GPIOC_CRL
ORR R0,R0,#0x03
LDR R1,=GPIOC_CRL
STR R0,[R1]
;将PC2置1
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC};将栈中之前存的R0,R1,LR的值返还给R0,R1,PC
LED_ON
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#0
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
LED_OFF
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
Delay
PUSH {R0,R1, LR}
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
MOVS R2,#0
DelayLoop0
ADDS R0,R0,#1
CMP R0,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
ADDS R1,R1,#1
CMP R1,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
ADDS R2,R2,#1
CMP R2,#15
BCC DelayLoop0
POP {R0,R1,PC}
; NOP
END
编译成功
生成hex文件
打开串口下载
然后将hex文件烧录进去