UML系统建模与分析设计复习05

UML系统建模与分析设计复习05


一、选择题

一选择题
1.状态图可以表现(B)在生存期的行为,所经历的状态序列,引起状态转移的
事件以及因状态转移二引起的动作。
A 一组对象 B 一个对象 C 多个执行者 D 几个子系

2.状态图描述一个对象在不同(A)的驱动下发生的状态迁移。
A 事件 B 对象 C 执行者 D 数据
3.一个(A)迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解
为并行运行的并发线程,或将多个并发线程结合成单个线程。
A 状态 B 对象 C 活动 D 同步并发
4.活动图中动作状态之间的迁移不是靠(B)触发的,当活动状态中的活动完成
是迁移就被触发。
A 对象 B 事件 C 执行者 D 系统
5.状态图和活动图建立了UML 面向对象开发过程中的对象动态(B)模型。
A 交互 B 状态 C 体系结构 D 软件复用

二、填空题

6.顺序状态表明状态之间的迁移是(串行)的,即一个接一个顺序迁移。
7.状态图还可以符合迁移的(同步并发)迁移图符来表示并发子状态。
8.状态图中的进程是一个(动作流),能够与其他进程并发执行。
9.在活动图中,(虚箭线)也称为对象流,对象流表示动作状态或活动状态与对
象之间的关联。
10.活动图既可以描述对象的动态行为,还可以用来描述(用例)。
11.活动图中活动状态的迁移(不是)由事件进行触发,一个活动执行完毕(自
动)进入下一个活动状态。
12.状态图和活动图描述系统中某个(系统对象)的一系列状态变化。

三、解释名词

13.主动对象:一个拥有进程好线程的对象,能初始化控制活动。
14.被动对象:必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。
15.进程:进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行。
16.线程:线程是进程内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行。
17.并发执行:一组在逻辑上互相独立的程序或程序段在执行过程中,其执行时间在客观上互相重叠,即一个程序段的执行尚未结束,另一个程序段的执行已经开始的这种执行方式。
18.同步消息:两个通信应用服务之间必须要进行同步,两个服务之间必须都是正常运行的。发送程序和接收程序都必须一直处于运行状态,并且随时做好相互通信的准备。
19.异步消息:两个通信应用之间可以不用同时在线等待,任何一方只需各自处理自己的业务,比如发送方发送消息以后不用登录接收方的响应,可以接着处理其他的任务。也就是说发送方和接收方都是相互独立存在的,发送方只管方,接收方只能接收,无须去等待对方的响应。
20.自调用:是序列图中消息的分类。
21.回调:回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口

总结

    在UML中,采用顺序图、合作图、状态图、和活动图来建立动态行为模型。状态图可以表现在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。活动图则用于描述系统中活动到另一个活动的控制流、活动的序列、工作的流程和并发的处理行为。
    在 UMIL 中,状态属性是表示对象状态的机制。在一个状态图符的活动区还画有一个叹多个状态图杯为嵌套状态,被嵌套的状态称为子状态。一个状态可以有嵌套的子状态,一个子状态还以有目已的嵌套状态,一个状态所拥有的子状态可以画成另一张状态图。
    顺序状态表明状态之间的迁移是串行的,即一个接一个顺序迁移。我们还可用复合迁移的同步并发迁移图符来表示并发子状态。一个同步并发迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或将多个并发线程接合成单个线程。
    活动图和状态图非常类似。与状态图不同的是,活动图中动作状态之间的迁移不是靠事件触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时迁移就被触发。活动图中还使用了泳道的概念。与状态图一样,活动图中也可以表示对象。在活动图中,虚箭线也称为对象流,对象流表示动作状态或活动状态与对象之间的关联。
    动态并发是指一个动作或活动可以并发重复执行,其并发执行次数由运行时的并发表达式确定。
    按结构层次关系描述系统活动图,可以在最高层只描述几个组合活动,不必涉及子活动图的内容。组合活动的内部行为可以在低一层的活动图中进行描述,这样便于突出主要题,使图形更加简洁明了。
    活动图除了可以描述系统的动态行为外,还可以用来描述用例。

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