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写在前头
大多数小伙伴看技术书籍都会用“啃”来描述读书的直观感受,当然我也是一个前端小白,白的透明那种,但是我在读技术书籍感觉到“啃”的时候,我希望把我啃红宝书第四版的过程的想法,总结带给大家,以供后来者能够更快上手。
注: 本文由于作者水平原因,如有错误之处,恳请大家指正,另外随着学习的深入,体会的加深,我会不断回来更新,修改这类文章。
思维导图
脉络 3.5操作符
这小节就是介绍了3.5操作符
3.5操作符
简述
操作符,顾名思义就是用来操作数据值的一种符号。书上的解释也很详细,还涉及了使用方法转换对象,以便操作。
3.5.1一元操作符
1. 递增/递减操作符
概念:几元操作符就意味着可以操作几个数值。
-
前缀
-
后缀
前缀,后缀递增递减都和c语言一样,前缀就先加减后运算,后缀就先运算后加减。
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字符串,布尔值
先转换后操作。
有效数值字符串->数值, 无效数值字符串-> NaN,
布尔值: false -> 0 , true -> 1
-
浮点数
浮点数也是数值,直接操作。
-
对象
操作符不可以直接操作对象,使用对象自带的valueOf()方法将其转换为可以操作的值,如果是NaN,则使用toString()继续转换。
2. 正/负操作符
-
数值
和小学学的正负数前面的正负号一个道理。
-
非数值(数据类型转换)
在操作符面前非数值的一般都先进行数据类型的转换,然后再操作。
3.5.2. 加性操作符
说白了就是加减符号,但是又不单单是我们小学那种简单的加减符号。
- 加法操作符
- 操作数都是数值
当都是数值的时候,小学生都可以做了,直接2数相加求解。
但是遇到Infinity,NaN就得小心。
<script>
console.log(NaN + 1); // NaN
console.log(Infinity + -Infinity); // NaN
console.log(Infinity + 1); // Infinity
console.log(-Infinity + -Infinity); // -Infinity
console.log(+0 + +0); // 0
console.log(-0 + -0); //
console.log(+0 + -0); //
</script>
- 操作数中都没有字符串和对象
使用Number()转换,再执行上述规则。
- 有一个操作数是字符串或者对象
使用String()转换,再操作拼接。
- 常犯的一个错误
忽略加法操作中涉及的数据类型。从前到后依次加
<script>
let num1 = 1;
let num2 = 2;
console.log('hello'+ num1 + num2); // hello12
</script>
注意这里hello和num1加的时候,num1被转换为字符型变成hello1,然后这个新的‘hello1’和num2相加又会让2个都转化为字符串。num2又转换为字符串,所以最终结果不是“hello3”是“hello12”。
- 减法操作符
- 操作数都是数值
和上面加法一样,但是得记住一些特别的。
<script>
console.log(2 - 1); // 1
console.log(NaN - 1); // NaN
console.log(1 - NaN); // NaN
console.log(Infinity - Infinity); // NaN
console.log(-Infinity - (-Infinity)); // NaN
console.log(-Infinity - -Infinity); // NaN
console.log(+0 - +0); // 0
console.log(+0 - (-0)); // 0
console.log(-0 - (-0)); // 0
</script>
- 任一操作数不是数值
同上,使用Number()方法转换在操作。