【C语言】指针详细解读4

本文详细介绍了字符指针、数组指针和函数指针的概念、用法,以及它们在数组和函数参数传递中的角色,包括数组指针数组和转移表在计算器设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;

⼀般我们使用:
 

#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	printf("%c\n", *pc);
	*pc = 'q';
	printf("%c\n", ch);

	return 0;
}

运行结果:

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我们还有⼀种使⽤方式如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
	//这⾥是把⼀个字符串的第一个字符'h'的地址放进 p 指针变量中
	const char* p = "hello world.";

	//通过这种方式依次遍历整个字符数组
	printf("%s\n", p);

	return 0;
}

运行结果:ad405ad1929740e5af95877040f68cd1.png

代码 const char* p = "hello world."; 特别容易让我们认为是把字符串 hello world. 放到字符指针变量 p ⾥了,但是本质是把字符串 hello world. ⾸字符 h 的地址放到了指针变量 p 中。

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上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 p 中。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

我们知道指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经知道:
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
我们区分一下 指针数组数组指针的区别:
int* arr[10];//指针数组
int (*arr)[10];//数组指针,arr是数组指针变量
解释:
①  arr[10]作为一个整体再与 *结合,这种就被称为 指针数组
②   arr先和 *结合,说明 arr是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 arr是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针
注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?
这就是我们之前学习的 &数组名 。
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;

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通过调试我们也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
int (*p) [10] = &arr;
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    p指向数组的元素个数
 |   p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够学习⼀下⼆维数组传参的本质了。

过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	for (int i = 0; i < r; i++)
	{
		for (int j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 int main()
 {
	 int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	 test(arr, 3, 5);

	 return 0;
 }

运行结果:

2e0100ea8b8c4169908c1861fe1ece98.png

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

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所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>

void test(int (*pa)[5], int r, int c)
{
	for (int i = 0; i < r; i++)
	{
		for (int j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", (*(pa+i))[j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);

	return 0;
}

运行结果:

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总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们可以测试一下:
#include <stdio.h>

void test()
{
	printf("hehe\n");
}

int main()
{
	printf("test: %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);

	return 0;
}

运行结果:

7fe65cd556dd40368c06f5411dc8a840.png

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add; //pf3函数指针变量的类型
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
 |     |     ------------ 
 |     |          |
 |     |      pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |   函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //这是pf3的函数指针类型

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));

	return 0;
}

运行结果:

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4.3.1 typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

int main()
{
	uint a = 10;
	int  b = 10;
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

	return 0;
}

运行结果:

ff4cebbd62c64c2c8440c99a95c57d73.png

我们可以看到,uint 和 int 效果是一样的,都可以用来定义一个无符号整型变量。

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
#include <stdio.h>

typedef int* ptr_t;//将int* 重命名为ptr_t

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int* pa = &a;
	ptr_t pb = &b;
	*pa = 50;
	*pb = 50;
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

	return 0;
}

运行结果:

fc849665c84a46d5a2359883f8bc404c.png

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组。

⽐如:
int *arr[10];
//数组的每个元素是int*
那么要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。

6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表
使用函数指针数组设计一个计算器:
#include <stdio.h>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int Mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}

int Div(int a, int b)
{
	return a / b;
}

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******  1.加法  2.减法  *******\n");
	printf("*******  3.乘法  4.除法  *******\n");
	printf("*******  0.退出计算器    *******\n");
	printf("********************************\n");
}
int main()
{
	menu();
	int(*calc[5])(int,int) = { NULL,Add,Sub,Mul,Div };
	int a = 0;
	int b = 0;
	int input = 0;
	
	do
	{
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个整数:>");
			scanf("%d %d", &a, &b);
			int ret = calc[input](a, b);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

运行结果:

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