线性表之--栈和队列

1. 栈的表示和实现

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除
操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO Last In First Out
的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈, 入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。 出数据也在栈顶

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用 数组或者链表实现 ,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上
插入数据的代价比较小。
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType a[N];
    int top; // 栈顶
}Stack;

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;		// 栈顶的位置
	int capacity;	// 容量
}ST;

// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps); 
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);

1.2.1 栈的初始化

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

1.2.2 入栈

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 满了扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity* sizeof(STDataType));
		if (ps->a == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

1.2.3 出栈

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	--ps->top;
}

1.2.4 获取栈顶元素

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

1.2.5 获取栈中有效元素个数

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

1.2.6 检测栈是否为空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	/*if (ps->top > 0)
	{
		return false;
	}
	else
	{
		return true;
	}*/
	return ps->top == 0;
}

1.2.7 销毁栈

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

2. 队列的表示和实现

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先
进先出FIFO(First In First Out); 入队列:进行插入操作的一端称为队尾; 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

2.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,
出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;

	//size_t size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 检查队列是否是空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

2.2.1 初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.2.2 销毁队列

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.2.3 队尾入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

2.2.4 队头出队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail);

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

2.2.5 检查队列是否是空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
	return pq->head == NULL;
}

2.2.6 获取队列中有效元素个数

size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

2.2.7 获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->head->data;
}

2.2.8 获取队列队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail);

	return pq->tail->data;
}
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