27. 移除元素

题目:

原题链接
在这里插入图片描述

思路:

​ 题目要求原地移除nums中数值等于val的值,返回数组的新长度,那么我们的任务就是边移除边计算移除了几个元素即可。

​ 为了一次性连续移除元素,可以先排个序,再遍历执行。

​ 因为要原地修改,所以就想到了vector的pop_back()可以删除最后一个元素,但是这样的话就要把所有要移除的元素放在末尾。vector还有一个函数是erase(),能够删除vector容器中的元素,通识容器的size减一。

题解:

法一:

  1. 遍历数组nums
  2. 如果该元素与指定元素val相等,则调用erase()函数移除
  3. 遍历结束后,重新计算容器的size,和之前的size相减得到移除了几个元素

法二:

  1. 采用双指针,一个慢一个快,边移动边交换,能够保证原地修改

  2. 起始时,两个指针一起移动,直到找到需要移除的元素。

  3. 每找到一个目标,慢指针滞后一次,交换快指针和慢指针所指元素

  4. 快指针和慢指针同时移动(快指针比慢指针快n个位置,n为找到的目标个数),边移动边交换,直到快指针指到容器末尾

  5. 注意题目中这句话,我们可以直接返回慢指针位置,忽略后面的元素。
    在这里插入图片描述

代码:

法一:调用vector的erase()函数

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int s1 = nums.size();
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (nums[i] == val) {
                //cout << i << endl;
                nums.erase(nums.begin() + i);
                i--;
            }
        }
        int s2 = nums.size();
        int n = s1 - s2;
        return n;
    }
};

法二:双指针

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int fast = 0;
        int slow = 0;
        for (fast; fast < nums.size(); fast++) {
            if (nums[fast] != val) {
                nums[slow] = nums[fast];
                slow++;
            }
        }
        return slow;
    }
};

Debug过程:

法一:

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int s1 = nums.size();
        for (int i = 0; i < s1; i++) {
            if (nums[i] == val) {
                nums.erase(nums.begin() + i);
            }
        }
        int s2 = nums.size();
        int n = s2 - s1;
        return n;
    }
};

在这里插入图片描述

vector subscript out of range 数组下标越界,是因为for循环有问题。把vector的赋值改为push_back,循环改为for (int i = 0; i < nums.size(); i++) ,问题解决。如下:

vector<int> nums;
nums.push_back(0);
nums.push_back(1);
nums.push_back(2);
nums.push_back(2);
nums.push_back(3);
nums.push_back(0);
nums.push_back(4);
nums.push_back(2);
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) 

​ 不知道为什么力扣上过不不去,vs上运行是对的。。后面再来更新

法二:

class Solution {
    public:
        int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
            int fast = 0;
            int slow = 0;
            for (int i = 0; fast < nums.size(); i++) {
                if (nums[i] == val) {
                    fast++;
                }
                swap(nums[fast], nums[slow]);
                fast++;
                slow++;
            }
            return slow;
        }
    };
    return 0;

​ 第一次写成了swap,答案错误,然后改成赋值

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int fast = 0;
        int slow = 0;
        for (int i = 0; fast < nums.size(); i++) {
            if (nums[i] == val) {
                fast++;
            }
            nums[slow] = nums[fast];
            fast++;
            slow++;
        }
        return slow;
    }
};

​ 发现还是错误,因为不能把循环i,而是应该把fast当作i来循环,于是改为最终代码,通过。

在这里插入图片描述

优化:

​ 暂无

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中,map是一种关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。要移除map中的元素,可以使用成员函数erase()来实现。 erase()函数有多种用法,可以根据需要选择适合的方式来移除元素。以下是几种常见的用法: 1. 移除指定键的元素: 可以使用erase()函数来移除指定键的元素。例如,要移除键为key的元素,可以使用map的erase()函数,并传入要移除的键作为参数。 示例代码: ``` std::map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "apple"; myMap[2] = "banana"; myMap[3] = "orange"; myMap.erase(2); // 移除键为2的元素 // 输出剩余的元素 for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } ``` 输出结果: ``` 1: apple 3: orange ``` 2. 移除指定迭代器指向的元素: 可以使用erase()函数来移除指定迭代器指向的元素。例如,要移除迭代器it指向的元素,可以使用map的erase()函数,并传入要移除的迭代器作为参数。 示例代码: ``` std::map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "apple"; myMap[2] = "banana"; myMap[3] = "orange"; auto it = myMap.find(2); // 查找键为2的元素的迭代器 if (it != myMap.end()) { myMap.erase(it); // 移除迭代器it指向的元素 } // 输出剩余的元素 for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } ``` 输出结果: ``` 1: apple 3: orange ``` 以上是两种常见的移除map元素的方式,你可以根据具体的需求选择适合的方法。如果还有其他问题,请继续提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值