上面大佬的总结, 涨知识了
结论
通用规则:
整数和(和AND/ OR/ XOR)与乘积花费的时间相同,除法(和取模)的速度慢三倍。
浮点数的乘积比求和的乘积慢两倍,除法的乘积甚至更慢。
在相同数据大小下,浮点运算始终比整数运算慢。
越小越快。
64位整数精度确实很慢。
浮点数32位总和比64位快,但在乘积和除法上却不是。
80和128位精度仅在绝对必要时才应使用,它们非常慢。
特别案例:
在x86-64 AVX上,浮点乘积在64位数据上比在32位上更快。
在POWER8 AltiVec上,浮点乘积以各种精度达到求和的速度。对8位,16位,32位或64位整数以相同的速度执行整数运算。
在ARM1176上,按位整数运算符比加法运算要快。
看到这些终于让我明白了,看ucos的时候,为啥书中一直强调临界区最好不要有浮点运算,防止·中断延迟,感谢大佬!