C语言数据类型

目录 

数据类型

C语言的基本数据类型

整形数据 

字符型数据

浮点型数据 

构造类型——自定义类型

指针类型 

空类型


数据类型

C语言的基本数据类型

数据:计算机程序加工处理的对象
数据类型:具有相同性质的数据对象的集合

  1. 基本数据类
  2. 构造类型
  3. 指针类型
  4. 空类型 void

 注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

整形数据 

基本整形 int

编译系统分配给Iint类型数据2或者4个字节(是由具体的C编译系统决定的),在存储单元的存储方式是用整形的补码方式存放

短整形 short int

在Visual C++中,编译系统分配给int数据4个字节,给short 2个字节

长整形 long int 

在Visual C++中,给长整形数据分配4个字节

 long int a=324l;

在一个整数末尾加大写字母L或者小写字母l,表示它是长整型

在Visual C++中在范围 -2的32次方减一到2的32次方减一不带小数点的数都作为int型,分配四个字节,超过此范围,但是又在long long 范围中的整数,作为long long 型处理

双长整形 long long int 

一般分配给8个字节,这是C99新增类型 

一般来说,C标准并没有具体的要求各种类型数据所占的存储单元个数,是由各个编译器自行决定的,C标准只要求long型数据长度不短于int型,short型不长于int 型。 

printf("%d\n", sizeof(int)); 4
printf("%d\n", sizeof(short));2
printf("%d\n", sizeof(long));4
printf("%d\n", sizeof(long long));8
这是Visual C++中的整形数据长度

 整形变量的符号属性

整形变量的数据在存储单元中是以补码形式存储的,若第一位表示是符号位的话,那么这串二进制可以表示正数和负数,1表示负号,0表示正号

 在变量定义时,默认的是有符号类型

int a = 3;//a的范围-2的31次方到2的31次方-1
	printf("%d\n", a);
    unsigned int b = 3;//b的范围是0到2的32次方-1
	printf("%u\n", b);//3
    unsigned int b1 = -1;
    // b1 10000000 00000000 00000000 00000001 原码
    //    11111111 11111111 11111111 11111110 反码
    //    11111111 11111111 11111111 11111111 补码
    //将b1作为无符号整数输出,所以将它的补码直接作为原码使用 4294967295 
	printf("%u\n", b1);//4294967295 
	printf("%d\n", b1);//-1

注意点

1只有整形和字符型能加signed和unsigned,实型数据不能加

2对于无符号整形数据用%u格式来输出。表示无符号十进制的格式输出

3不能将一个无符号整形的数据赋值成一个负正数

整数在内存中的存储 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
    //原码10000000 00000000 00000000 00001010
    //反码11111111 11111111 11111111 11110101
    //补码11111111 11111111 11111111 11110110
    //fffffff6
	return 0;
}

vs整数采用补码存储,并且是采取小端存储方式

 数据在内存中以2进制的形式存储,对于正整数二进制的原码反码补码一样,而负整数是三种表现形式是需要计算

大小端介绍

什么大端小端:

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元 都对应着一个字节,一个字节为8 。但是在C语言中除了8 bit的

char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编 译器),另外,对于位数大于8位 的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如 何将多个字节安排的问题。因此就 导致了大端存储模式和小端存储模式。

例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为 高字节, 0x22 为低字节。对于大端 模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式, 刚好相反。我们常用的 X86 结构是

小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以 由硬件来选择是大端模式还是小端 模式。

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。 

#include <stdio.h>
int check_sys()
{
 int i = 1;
 return (*(char *)&i);
}
int main()
{
 int ret = check_sys();
 if(ret == 1)
 {
 printf("小端\n");
 }
 else
 {
 printf("大端\n");
 }
 return 0; }
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    //-1 10000000 00000000 00000000 00000001 原码
    //-1 11111111 11111111 11111111 11111110 反码
    //-1 11111111 11111111 11111111 11111111 补码
    // a 11111111
    signed char b=-1;
    //b  11111111
    unsigned char c=-1;
    // c 11111111
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);//-1 -1 255 在用%d输出时,发生了整形提升
    // a 11111111 11111111 11111111 11111111 
    // b 11111111 11111111 11111111 11111111
    // c 00000000 00000000 00000000 11111111
    return 0; }

 补充 char 到底是signed char 还是unsigned char C语言没有规定,取决于编译器

但是 int 是signed int 

short 是signed short

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -128;
    // -128 11111111 1111111 1111111 10000000
    //a 10000000
    printf("%u\n",a);//4294967168
    //11111111 11111111 11111111 10000000 a在打印时发生了整形提升
    return 0; }
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = 128; 
    // 128 0000000 00000000 00000000 10000000
    // 10000000
    printf("%u\n",a);4294967168
    //11111111 11111111 1111111 10000000
    return 0;
 }

 有符号char -128到127 无符号的char是0到255

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i= -20;
    // i 11111111 11111111 11111111 11101100
    unsigned  int  j = 10;
    // j 00000000 00000000 00000000 00001010
    //i+j11111111 11111111 11111111 11110110补码
    //   10000000 00000000 00000000 00001010原码
    printf("%d\n", i+j); //-10
    //按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
    if (i + j > 0)
    printf("大于0");
	else
		printf("小于0");//输出大于0 ,因为i+j j是无符号数,
    //所以加法结果当成无符号数,故怎么样都大于0
    return 0;
 }
unsigned int i;
	for (i = 9; i >= 0; i--) {
		printf("%u\n", i);
	}//死循环
int main()
{
    char a[1000];
    int i;
    for(i=0; i<1000; i++)
   {
        a[i] = -1-i;
   }//-1 -2 -3 -4 .... -127 -128 127 126 ..... 2 1 0 -1 -2 .... -127 -128 ...
    printf("%d",strlen(a));//找到\0,所以是255
    return 0;
 }
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for(i = 0;i<=255;i++)
   {
        printf("hello world\n");
   }//死循环 因为unsigned char 最大就是255
    return 0; 
}

字符型数据

由于字符是按照其代码(整数)形式储存的,因此C99把字符型的数据作为整形数据的一种

字符与字符代码 

目前大多数系统采用ASCII字符集

其中有字母,数字,专门字符,不能显示的字符ASCII码对照表【2022年汇总】_爱看书的小沐的博客-CSDN博客_ascii码对照表

比如小写字母'a’在内存的存储情况是

    int a=97;  
    char ch = 'a';
	printf("%d\n", ch);//输出是97
    printf("%c\n", ch);//输出是a
    printf("%c\n",a);//输出是a

 又比如字符'1'和整数1是不同的概念,字符‘1’表示一个形状为1的符号,在需要时按原样输出,在内存中以ASCII码存储,占一个字节,而整数1是以整数存储方式(二进制补码方式)存储,占2个或者4个字节;

字符变量 

字符变量是用类型符char定义字符变量 字符型数据的字节大小为一个字节

    char ch = 'a';
	printf("%d\n", sizeof(ch));//输出为1
%d 表示打印十进制整数输出模式 %c表示字符格式数据

符号字符型和无符号字符型 

 在使用有符号字符型变量时,允许存储的值为-128到127.但字符的代码不可能为负值,所以在存储字符实际上只用到0-127,第一位都是0

浮点型数据 

浮点型数据是用来表示具有小数点的实数的,在C中,实数是以指数形式存储在存储单元中,一个实数表示为指数可以有不止一种形式,只要在小数浮动的同时改变指数的值,那么实数表示的值就不会变,由于小数的位置可以浮动,所以实数的指数形式叫做浮点数

单精度浮动型 float

编译系统为每一个flaot型变量分配一个4字节,数值以规范化的二进制指数形式存放在存储单元中,将实型数据分为小数部分和指数部分

float f = 3.14f;
	printf("%d", sizeof(float));//输出为4

双精度浮点型 double 

为了扩大数值表示范围,(小数位数越多,精度越大,指数位数越大,表示的范围越大),用8个字节存储一个

double d = 3.14;
	printf("%d\n", sizeof(double));//输出为8

但凡以小数形式或者指数形式出现的实数均是浮点型常量,在内存中以指数形式储存,在C编译系统中把浮点型常量都当作双精度处理,分配8个字节

如有

float a=3.12159;

在进行编译时,对flaot变量分配4个字节,但是对于浮点型常量3.14159,则按双精度处理,分配8个字节,且编译系统会发出警告把一个双精度的数据转换为float型,可能会造成精度损失;

但是可以在常量末尾加专用的字符,强制指定常量的类型

float a=3.14159f;//强制表示3.14159是一个float型的数据,为这个常量分配4个字节
long  double a=1.23L;

浮点数在内存中的存储

3.14159

1E10

浮点数家族包括: float、double、long double 类型。

浮点数表示的范围:float.h中定义  整型家族在limits.h中

int main()
{
 int n = 9;
 float *pFloat = (float *)&n;
 printf("n的值为:%d\n",n);//9
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);//0.000000
 //虽然flaot也是拿4个字节,但是是以浮点数的视角去看
 //浮点数和整型的数据在内存中的存取方式不同
 //00000000 0000000 0000000 00001001 整数补码形式存放
 //0 00000000 00000000000000000001001 float浮点数类型存储
 // 因为e是00000000所以表示这个数是无穷小,所以为0
 *pFloat = 9.0;
 printf("num的值为:%d\n",n);
 //以浮动数类型存入9 1.001*2的3次方
 //0 10000010 00100000000000000000000 
 //0100 0001 0001 0000 0000 0000 0000 0000
 //1*2的20次方+1*2的23次方+1*2的24次方
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 return 0;
 }

 浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?

要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。

详细解读:

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。

M表示有效数字,大于等于1,小于2。

2^E表示指数位。

举例来说:

十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。

那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。

十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int check_syas()
{
	int i = 1;
	return (*(char*)&i);
}
int main()
{
	float f = 5.5f;//101.1-->1.011*2的2次方
	//0 01000001 01100000000000000000000  次方用移码表示 是2+127
	//0010 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000  40 b0 00 00 
	return 0;
}

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。

IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。比如保存1.01的时 候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位 浮点数为例,留给M只有23位, 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。

首先,E为一个无符号整数(unsigned int

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数 是127;对于11位的E,这个中间 数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将 有效数字M前加上第一位的1。

比如:

0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为

1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为 01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进 制表示形式为:

 E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。 

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

构造类型——自定义类型

指针类型 

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