ES6(十一)运算符的扩展及 Symbol 数据类型


运算符的扩展

指数运算符 **

ES2016 新增了一个指数运算符(**

链判断运算符 ?.

如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下,属性的上层对象是否存在。比如,读取message.body.user.firstName这个属性,安全的写法是写成下面这样。

// 错误的写法
const  firstName = message.body.user.firstName || 'default';

// 正确的写法
const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
iterator.return?.() // 判断方法存在 使用 链判断运算符

如果妹有 会返回 undefined 或者 null

if (myForm.checkValidity?.() === false) {
  // 表单校验失败
  return;
}

链判断运算符?.有三种写法。

  • obj?.prop // 对象属性是否存在
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函数或对象方法是否存在
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b

a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]

a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()

a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()

使用这个运算符,有几个注意点

  • 短路机制

    本质上,?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

    a?.[++x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[++x]
    

    上面代码中,如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

  • 括号的影响

    如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

    (a?.b).c
    // 等价于
    (a == null ? undefined : a.b).c
    

    上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

    一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号

  • 报错场合

    // 构造函数
    new a?.()
    new a?.b()
    
    // 链判断运算符的右侧有模板字符串
    a?.`{b}`
    a?.b`{c}`
    
    // 链判断运算符的左侧是 super
    super?.()
    super?.foo
    
    // 链运算符用于赋值运算符左侧
    a?.b = c
    
  • 右侧不得为十进制数值
    为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

Null 判断运算符 ??

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为nullundefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false0,默认值也会生效。

为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined时,才会返回右侧的值

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为nullundefined的值设置默认值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

function Component(props) {
  const enable = props.enabled ?? true;
  // …
}
  // 等同于
  function Component(props) {
  const {
    enabled: enable = true,
  } = props;
  // …
}

现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs

逻辑赋值运算符 ||=&&=??=

ES2021 引入了三个新的逻辑赋值运算符(logical assignment operators),将逻辑运算符与赋值运算符进行结合。

// 或赋值运算符
x ||= y
// 等同于
x || (x = y)

// 与赋值运算符
x &&= y
// 等同于
x && (x = y)

// Null 赋值运算符
x ??= y
// 等同于
x ?? (x = y)

​ 这三个运算符||=&&=??=相当于先进行逻辑运算,然后根据运算结果,再视情况进行赋值运算。

它们的一个用途是,为变量或属性设置默认值。

// 老的写法
user.id = user.id || 1;

// 新的写法
user.id ||= 1;

function example(opts) {
  opts.foo = opts.foo ?? 'bar';
  opts.baz ?? (opts.baz = 'qux');
}
// 新写法
function example(opts) {
  opts.foo ??= 'bar';
  opts.baz ??= 'qux';
}


Symbol 数据类型

简介

为了防止属性名冲突?保证每个属性的名字都是独一无二

ES6 引入 Symbol 原始数据类型,表示独一无二的值,是 js 中的 第七种数据类型

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

如果 参数 是对象,会调用 toString() 方法

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

Symbol 值 不能与 其他类型的值进行运算,会报错

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

Symbol 也可以转为 布尔值,但是不能转为数值 空symbol值 转为 布尔值 是 true

Symbol.prototype.description

创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。

const sym = Symbol('foo'); // 这里的描述就是 foo

由于读取这个描述需要将 Symbol 显式转换为 字符串

const sym = Symbol('foo');

String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"

上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

Symbol常用来作对象的属性名

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const log = {};

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

把魔术字符串作为一个对象的属性名,然后属性值 为一个 Symbol 值 这样使在条件语句种的条件限制变得更唯一?

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串 这里的 Triangle 为了降低耦合,可以写成一个对象里面的symbol属性名的比变量
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); 

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。(Object.getOwnPropertySymbols())

另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

let size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] 
// 这里的 size 就是想只用于内部的属性

Symbol.for() Symbol.keyFor()

Symbol.for()
  • 有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

    let s1 = Symbol.for('foo');
    let s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true
    

    Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

    注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。

Symbol.keyFor()
  • Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    let s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined
    

    Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

    iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

模块的Singleton模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

保证 模块中的文件不被修改

内置的Symbol值

Symbol.hasInstance 属性

指向一个内部方法 当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值

Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。


总结

本文主要介绍了,运算符的扩展包括,指数运算符(**)、链判断运算符(?.)、Null判断运算符(??)、逻辑赋值运算符(&&=,||=,??=),和Symbol数据类型

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