运算符的扩展及 Symbol 数据类型
运算符的扩展
指数运算符 **
ES2016 新增了一个指数运算符(**
)
链判断运算符 ?.
如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下,属性的上层对象是否存在。比如,读取message.body.user.firstName
这个属性,安全的写法是写成下面这样。
// 错误的写法
const firstName = message.body.user.firstName || 'default';
// 正确的写法
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.
,简化上面的写法
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
iterator.return?.() // 判断方法存在 使用 链判断运算符
如果妹有 会返回 undefined 或者 null
if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}
链判断运算符?.
有三种写法。
obj?.prop
// 对象属性是否存在obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法是否存在
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
使用这个运算符,有几个注意点
-
短路机制
本质上,
?.
运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果
a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。 -
括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,
?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。一般来说,使用
?.
运算符的场合,不应该使用圆括号 -
报错场合
// 构造函数 new a?.() new a?.b() // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c
-
右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
Null 判断运算符 ??
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null
或undefined
,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||
运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null
或undefined
,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false
或0
,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??
。它的行为类似||
,但是只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.
配合使用,为null
或undefined
的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// …
}
// 等同于
function Component(props) {
const {
enabled: enable = true,
} = props;
// …
}
现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs
逻辑赋值运算符 ||=
、&&=
、??=
ES2021 引入了三个新的逻辑赋值运算符(logical assignment operators),将逻辑运算符与赋值运算符进行结合。
// 或赋值运算符
x ||= y
// 等同于
x || (x = y)
// 与赋值运算符
x &&= y
// 等同于
x && (x = y)
// Null 赋值运算符
x ??= y
// 等同于
x ?? (x = y)
这三个运算符||=
、&&=
、??=
相当于先进行逻辑运算,然后根据运算结果,再视情况进行赋值运算。
它们的一个用途是,为变量或属性设置默认值。
// 老的写法
user.id = user.id || 1;
// 新的写法
user.id ||= 1;
function example(opts) {
opts.foo = opts.foo ?? 'bar';
opts.baz ?? (opts.baz = 'qux');
}
// 新写法
function example(opts) {
opts.foo ??= 'bar';
opts.baz ??= 'qux';
}
Symbol 数据类型
简介
为了防止属性名冲突?保证每个属性的名字都是独一无二
ES6 引入 Symbol 原始数据类型,表示独一无二的值,是 js 中的 第七种数据类型
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,
Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
如果 参数 是对象,会调用 toString() 方法
注意,
Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
Symbol 值 不能与 其他类型的值进行运算,会报错
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Symbol 也可以转为 布尔值,但是不能转为数值 空symbol值 转为 布尔值 是 true
Symbol.prototype.description
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。
const sym = Symbol('foo'); // 这里的描述就是 foo
由于读取这个描述需要将 Symbol 显式转换为 字符串
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description
,直接返回 Symbol 的描述。
Symbol常用来作对象的属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
把魔术字符串作为一个对象的属性名,然后属性值 为一个 Symbol 值 这样使在条件语句种的条件限制变得更唯一?
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串 这里的 Triangle 为了降低耦合,可以写成一个对象里面的symbol属性名的比变量
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 });
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。(Object.getOwnPropertySymbols())
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
// 这里的 size 就是想只用于内部的属性
Symbol.for() Symbol.keyFor()
Symbol.for()
-
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,
Symbol.for()
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。注意,
Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
Symbol.keyFor()
-
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
模块的Singleton模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
保证 模块中的文件不被修改
内置的Symbol值
Symbol.hasInstance 属性
指向一个内部方法 当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
总结
本文主要介绍了,运算符的扩展包括,指数运算符(**)、链判断运算符(?.)、Null判断运算符(??)、逻辑赋值运算符(&&=,||=,??=),和Symbol数据类型