10、mybatis-一对多处理

一个学老师对应多个学生
● 1、环境搭建
● 2、建立实体类
○ 老师类

@Data
public class Teacher {
    private int id;
    private String name;
    private List<Student> students;
}

○ 学生类

@Data
public class Student {
    private int id;
    private String name;
    //
    private int tid;
}

● TeacherMappder接口

//获取指定老师的信息和他的所有学生信息
Teacher getTandS(@Param("tid") int id);

Teacher getTandS2(@Param("tid") int id);

● 按照结果嵌套处理

<!--按照结果嵌套查询-->
<select id="getTandS" resultMap="TandS">
    select t.name tname, t.id tid, s.id sid, s.name sname
    from mybatis.student s,
         mybatis.teacher t
    where s.tid = t.id
      and t.id = #{tid}
</select>

<resultMap id="TandS" type="teacher">
    <result property="id" column="tid"/>
    <result property="name" column="tname"/>
    <!--        在实体类中复杂数据类型修饰的变量要单独处理
                对象类型用:association   集合类型用:collection
                javaType="" 指定java中属性的类型
                集合中的泛型信息用ofType获取   List<Student>
    -->
    <collection property="students" ofType="Student">
        <result property="id" column="sid"/>
        <result property="name" column="sname"/>
        <result property="tid" column="tid"/>
    </collection>
</resultMap>

● 按照查询嵌套处理

<select id="getTandS2" resultMap="TandS2">
    select *
    from mybatis.teacher
    where id = #{tid}
</select>

<resultMap id="TandS2" type="teacher">
    <collection property="students" column="id" javaType="ArrayList" ofType="Student" select="getStudent"/>
</resultMap>
<select id="getStudent" resultType="Student">
    select *
    from mybatis.student
    where tid = #{tid}
</select>

小结
○ 1、关联association 【多对一】
○ 2、集合 collection 【一对多】
○ 3、javaType & ofType
■ 1、javaType 用来指定实体类中的属性类型
■ 2、ofType 用来指定映射到List或者集合中的poji类型,就是泛型中的约束类型
○ 注意点
■ 保证SQL的可读性,尽量保证通俗易懂
■ 注意一对多和多对一中,属性名和字段的问题!
■ 如果问题不好排查错误,可以使用日志,建议使用Log4j

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值