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Java基础
tcp/udp
面向对象的特点
1、浅拷贝和深拷贝、引用拷贝
一般拷贝分为引用拷贝和对象拷贝,浅拷贝和深拷贝都是对象拷贝
浅拷贝:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(及创建了一个新的内部对象)(这一点也是区别浅拷贝和引用拷贝),如果原对象内部是引用类型(对象),那么浅拷贝会直接复制原对象的引用地址,原对象的内部对象发生改变,原对象和浅拷贝对象都会发生改变。
深拷贝:深拷贝是直接复制整个原对象,包括原对象的内部对象。
引用拷贝:引用拷贝不会在堆上创建新的对象,只是拷贝对象和原对象都指向原对象内部对象的地址。
对于对象内部是基本数据类型时,浅拷贝和深拷贝就没有什么差别了,都是复制内容。
在Object中有一个cloneable接口,通过实现方法clone实现深浅拷贝,深拷贝就是在浅拷贝的基础上,将clone方法中的引用属性(对象属性)再进行一次复制即可(对象套娃使用递归)。
2、重载和重写的区别
重载–overloding:重载发生在同一个类中,必须修改方法参数且方法名必须相同,可以修改方法权限或返回类型,只要不混淆调用 方法就构成重载。
重写–override:重写发生在父类和子类之间,子类覆盖父类的方法逻辑,子类重写方法必须和父类的被重写方法名字相同,参数必须相同,返回类型也必须相同,特别注意重写方法不能使用比被重写方法更严格的权限修饰符,例如被重写方法是public,重写方法就不能使用private。
3、静态变量和成员变量
静态变量:是由修饰符static修饰,属于是全局变量。某个内容是被所有的对象共享,那么就适合给这个内容就应该用静态修饰。
成员变量:所属于某个对象的一个属性或者是特征。
二者区别:
1、生命周期不同:静态变量由类的创建而创建,类的消失而消失;成员变量由对象的创建而创建,对象的回收而释放。
2、调用方式不同:静态变量可以由类名调用,也可以通过对象调用;而成员变量只能通过对象调用。
3、数据存储位置不同:静态变量存在于方法区的静态区(共享数据区);成员变量存在于堆内存中。
4、所属不同:静态变量所属于类,称为类变量;成员变量所属于对象,称为对象变量。
4、静态方法中能否调用非静态方法
静态方法是存在于类,非静态方法所属于对象,类在创建时就已经分配了内存,静态方法中的某些非静态变量可能还未初始化,所以静态方法中不能调用非静态方法,需要先创建非静态方法对象实例。
5、构造器是否能被重写
不能,由于构造器的名字和类名相同,在继承时会自动调用父类的构造器,故不能被继承,所以不能重写,只能重载。
6、Java修饰符
访问控制修饰符:
1、public:所有类共享
2、protected:同一个类或者子类或者在同一个包里的类都能够访问
3、private:只有当前类能够访问,类和接口不能声明为private,private变量通过setter和getter操作
4、default:同一包内可访问
非访问修饰符:
1、final:修饰方法,则该方法不能被继承,final方法不能被子类重写,可以重载,final饰则变量,则变量不能修改
2、static:修饰方法和变量,静态方法可以被继承但不能重写,静态方法被继承后,子类和父类的方法都是属于自己类下,是两个互相独立的方法,不符合多态性(不同类的对象对同一消息做出响应)。
7、抽象类和接口的区别
抽象类不能创建实例,需要通过子类继承实现方法。抽象类和接口都不能创建实例
接口中只能存在静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类即可用定义静态变量,也可以定义普通成员变量。
接口里不包含构造器,抽象类包含构造器,但这些构造器并不是用于创建对象,而是用于让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
8、面向对象的特点
1、抽象:忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面。
2、封装:封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
3、继承:一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,提供一种明确表达共性的方法。(实现代码复用)
4、多态:多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。
9、基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型包含:
- 整数类型:long(8)、int(4) 、short(2)、byte(1)
- 浮点类型:float(4)、double(8)
- 字符类型:char(2)
- 布尔类型:boolean(true/false)
引用数据类型包含:类、接口、数组、枚举、字符串等
基本数据类型与引用数据类型区别:
1、存储位置不同:在方法中中定义的非全局基本数据类型变量的内容是存储在栈中;引用类型的具体内容存放在堆中,而栈中存放的是具体内容的地址
2、调用方法值传递方式不同:调用方法时基本数据类型是作为参数按数值传递;引用类型是作为引用传递,传递的是引用的副本(也就是在栈中创建一个新的引用去指向具体内容)
10、String、Stringbuffer、StringBulider有什么区别
String的方法不能改变原本字符串内容,调用方法时返回的新字符串需要通过新变量接收。
Stringbuffer和StringBulider都是可变的,但是StringBulider没有synchronized修饰,所以是线程不安全的,但是性能高。