一、原型
①所有
引用类型
都有一个__proto__(隐式原型)
属性,属性值是一个普通的对象
②所有函数
都有一个prototype(原型)
属性,属性值是一个普通的对象
③所有引用类型的__proto__
属性指向
它构造函数的prototype
var a = [1,2,3]; a.__proto__ === Array.prototype; // true
因为最终都指向得对象是Object:不理解接着往下看
prototype和constructor
prototype属性,它是函数所独有的,它是从一个函数指向一个对象。
每个函数都有一个原型对象,该原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的函数本身。
构造函数的prototype属性是它的实例的原型
请看这个最详细的图
原型链的长度:
二、原型链
当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链。
举例,有以下代码
function Parent(month){ this.month = month; } var child = new Parent('Ann'); console.log(child.month); // Ann console.log(child.father); // undefined
因为顺着原型链找,在里面找不到找不到father这个属性
在child中查找某个属性时,会
执行下面步骤
:仔细看看,一看就懂什么是原型链
访问链路
为:①一直往上层查找,直到到null还没有找到,则返回
undefined
②Object.prototype.__proto__ === null
③所有从原型或更高级原型中的得到、执行的方法,其中的this在执行时,指向当前这个触发事件执行的对象
注意点:proto 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
__proto__是浏览器自己对[[prototype]]所做的实现。也就是说,官方并未定义[[prototype]]叫什么,是浏览器自己根据标准制定出来的。 但是!在ES6官方把[[prototype]]作为对象的内部属性