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原创 UG二次开发是什么?&&相关书籍推荐
也就是说,二次开发常常是与参数化设计联系起来的,如果你需要设计一个零件,那么当需求改变的时候,需要一位工程师重新根据尺寸进行建模,如果是很多零件,甚至是一个很复杂的装配体呢?比较简单的零件步骤较少,很好修改,但是较难的零件在更改参数的时候容易因为尺寸发生建模干涉,这个时候基于NX二次开发的参数化设计就可以大显身手了。如上图的立方体,熟悉建模的小伙伴肯定知道,首先需要画一个草图,然后进行拉伸,最后就可以得到这样的一个长方体,如果需要更改参数,工程师需要退回到上一步,再重新更改,一旦零件比较复杂,就会很麻烦。
2023-12-20 16:34:38 516
原创 UG二次开发环境配置及菜单栏的创建
后续如果想更改菜单的名字的话,比如将IKUN工具集改为11工具集,不能简单将E:\UG10.0里面的二次开发目录改个名字就完事了,因为在之前配置的环境变量当中所用的名字还是IKUN工具集,要记得将所有环境变量步骤里面的IKUN工具集都换成11工具集。本文以VS2012和NX10.0为例,参考了黄勇著的《UG/OPEN开发实例精解》、周临震等著的《基于UGNX系统二次开发》,对配置开发环境等进行了相关的总结,希望可以帮助到大家。1.在UG的安装目录当中创立一个新的文件夹,用作二次开发的文件夹目录。
2023-12-20 10:42:52 963 2
空空如也
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