HashMap学习笔记

HashMap

HashMap的实现

HashMap的实现通常分为两个版本,JDK 1.8之前和之后

在JDK1.7的时候HashMap采用的是数据+链表的形式,也就是通过拉链法的形式去解决hash冲突

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到了JDK1.8的时候改成了数组 + 链表 + 红黑树的形式来实现,主要是解决链表过长带来的查询效率过低的问题,也就是在链表长度大于8时转换成红黑树的实现。

这里就会有一个问题—> 为什么是红黑树?

  1. 首先是AVL树与红黑树的对比
  • 红黑树追求部分平衡,通过部分平衡来换取赠删节点时旋转次数的降低
  • 红黑树,读取略逊于AVL,维护强于AVL,空间开销与AVL类似,内容极多时略优于AVL,维护优于AVL。
  1. B,B+树和红黑树的对比
    • B和B+树一般是用在数据在磁盘上存储的情况,减少层数降低IO次数
    • B+树在数据量不是很多的情况下,数据挤在一个范围内的话会退化成链表

推荐看一篇文章

(18条消息) HashMap为什么选择红黑树?_技术砖家–Felix的博客-CSDN博客_hashmap为什么要用红黑树

一些扩展

  • 当桶长度大于64,链表长度大于8时会转化成红黑树
  • 链表长度小于6的时候会退化回链表

put方法(jdk1.8)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //table未初始化,长度为0的时候会进行扩展
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 通过(n - 1) & hash 判断出桶位置的时候,桶出无节点将节点插入到桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //如果key相等,且equals判断两个对象相等的话,用e记录
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //key不相等 是树节点的话进行树的插入操作
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 在链表尾加入节点
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    //尾部插入节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
                    // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点,覆盖
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

整体流程就是

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get方法(jdk1.8)

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 看第一个元素是不是
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                //从树中找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                //从链表找
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

resize方法

将数组扩容为原来的二倍,然后将元素一个一个rehash()插进去

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {
        // signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

一些老生常谈的问题

jdk1.7中的死链问题

在jdk1.7中采用的是头插法进行插入节点,在多线程情况下

image-20220403223959008

一个线程在扩容之后重新插入数据,变成

image-20220403224035016

这样就导致在一个线程(t2)处B的next是A,另一个线程(t1)A的next是B,当t1再去进行扩容时的时候,会出现A的next是B,B的next是A的情况,出现一个死循环。

从源码来看

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                //获得当前结点的下一个节点 e = A next = B
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //获取rehash后的位置
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //将A插入到新数组
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                // 让 A ---> B,但是扩容完的线程是 B ---> A,出现死循环
                e = next;    
            }
        }
    }

最关键的问题还是线程1可以读到线程2对table的最新修改

在jdk1.8的时候改成了尾插法,解决了死链的问题,但多线程情况下还是会有数据覆盖的问题,所以hashmap是线程不安全的

为什么table的长度是2的幂次方

这是因为当计算出散列值范围时-2147483648 到 2147483647加起来大概是40亿的长度,这个长度内存是放不下的所以一般会对数组长度取余,而

取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方

参考文章

Java集合常见知识点&面试题总结(下) | JavaGuide

HashMap详解-基础篇 - 知乎 (zhihu.com)

jdk1.7中 hashmap为什么会发生死链? - 知乎 (zhihu.com)

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