题目描述
垒骰子
赌圣atm晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。
经过长期观察,atm 发现了稳定骰子的奥秘:有些数字的面贴着会互相排斥!
我们先来规范一下骰子:1 的对面是 4,2 的对面是 5,3 的对面是 6。
假设有 m 组互斥现象,每组中的那两个数字的面紧贴在一起,骰子就不能稳定的垒起来。
atm想计算一下有多少种不同的可能的垒骰子方式。
两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。
由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。
不要小看了 atm 的骰子数量哦~
「输入格式」
第一行两个整数 n m
n表示骰子数目
接下来 m 行,每行两个整数 a b ,表示 a 和 b 数字不能紧贴在一起。
「输出格式」
一行一个数,表示答案模 10^9 + 7 的结果。
「样例输入」
2 1
1 2
「样例输出」
544
「数据范围」
对于 30% 的数据:n <= 5
对于 60% 的数据:n <= 100
对于 100% 的数据:0 < n <= 10^9, m <= 36
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 2000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件
思路
骰子是一层一层累积的,限制条件是存在对立的面,很明显的递归,当然动态规划也是可做的,但个人感觉,用递归做更舒服
- 递归转入导致递归终止的变量,垒的骰子数num
- 传入发生排斥反应的变量,筛子的底
- 递归回溯数据,每次返回上一层都要加上每层可变化的筛子数
- 递归树的宽度为每层的6个底面,用continue剪枝掉排斥的面
代码
package competion2016;
import java.util.Scanner;
public class 垒骰子 {
//初始化互斥的对应关系
static long Mo=100000007;
static int M=0;
static int[] opp =new int[7];
static int[] nomatch =new int[7];
public static void main(String[] args) {
init();
Scanner scanner =new Scanner(System.in);
int n=scanner.nextInt();
int m=scanner.nextInt();
M=m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int x=scanner.nextInt();
int y=scanner.nextInt();
nomatch[x]=y;
nomatch[y]=x;
}
//一层一层的累加 很明显的递归
int ans=0;
for (int i = 1; i <=6; i++) {
ans+=findcount(i,1,0)%Mo;
}
System.out.println(ans);
}
private static int findcount(int end,int num, int ans) {
// TODO 自动生成的方法存根
if (num==M+1) {
return 4;
}
for (int i = 1; i <=6; i++) {//i表示第x个筛子的底
if(i==nomatch[opp[end]]) {
continue;
}
ans+=(4*findcount(i, num+1,ans))%Mo;
}
return ans;
}
private static void init() {
// TODO 自动生成的方法存根
opp[1]=4;
opp[2]=5;
opp[3]=6;
opp[4]=1;
opp[5]=2;
opp[6]=3;
}
}