洛谷P1378 油滴扩展
题目描述
在一个长方形框子里,最多有N(0≤N≤6)个相异的点,在其中任何一个点上放一个很小的油滴,那么这个油滴会一直扩展,直到接触到其他油滴或者框子的边界。必须等一个油滴扩展完毕才能放置下一个油滴。那么应该按照怎样的顺序在这N个点上放置油滴,才能使放置完毕后所有油滴占据的总体积最大呢?(不同的油滴不会相互融合)
注:圆的面积公式V=pirr,其中r为圆的半径。
输入格式
第1行一个整数N。
第2行为长方形边框一个顶点及其对角顶点的坐标,x,y,x’,y’。
接下去N行,每行两个整数xi,yi,表示盒子的N个点的坐标。
以上所有的数据都在[-1000,1000]内。
输出格式
一行,一个整数,长方形盒子剩余的最小空间(结果四舍五入输出)
输入输出样例
输入 #1复制
2
20 0 10 10
13 3
17 7
输出 #1复制
50
这道题蒟蒻博主写了两天。。。圆周率一开始写3.14直接wa声一片,看了题解才知道最少七位,最好调用头文件<math.h>中的反余弦double pi = acos(-1),非常好记,妈妈再也不用担心我卡圆周率了。
进入正题,当时是搜dfs算法找到的这道题,但自己dfs写全排列太麻烦了,不如用next_permutation多爽,结果整整被这个卡了两天。。。
卡了两处,第一个是我用两个数组分别存坐标的x和y,然后dowhile里面一起next_permutation,debug了很久才发现跑着跑着不对应了。。。第二个是我醒悟后用结构体存坐标,然后只有样例4wa了,很不巧样例4数据还很大。。。我插桩看了半天才发现next_permutation之前如果不给结构体排序的话,会少前面几种排列。。。天啊,我太天真了。
附上AC代码。
#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define pi 3.14159265358979323846
int n;
double ans,sum;
int x,y,xx,yy;
int xi[10],yi[10];
double r[10];//存每个油滴的半径
bool vis[10];
struct node
{
int xi,yi;
}s[10];
bool cmp(node a,node b)
{
return a.xi!=b.xi?a.xi<b.xi:a.yi<b.yi;
}
int main()
{
cin>>n;
cin>>x>>y>>xx>>yy;
sum=abs(x-xx)*abs(y-yy);
ans=sum;
for (int i = 0; i<n; i++)
{
cin>>s[i].xi>>s[i].yi;
}
sort(s,s+n,cmp);
do//先根据边界初始化油滴半径,vis标记用过的油滴,之后如果碰到,就取min
{
double re=sum;
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i = 0; i<n; i++)
{
r[i] = min(min(abs(x-s[i].xi),abs(xx-s[i].xi)),min(abs(y-s[i].yi),abs(yy-s[i].yi)));//根据边界初始化油滴半径
vis[i]=1;
for(int j =0; j<n; j++)
{
if(j==i)continue;//跳过自己
if(vis[j])//j油滴用过了,需要i重新判断
{
double d = sqrt(abs(s[i].xi-s[j%n].xi)*abs(s[i].xi-s[j%n].xi)+abs(s[i].yi-s[j%n].yi)*abs(s[i].yi-s[j%n].yi));//两油滴距离
if(d<=r[j])//两油滴距离小于等于已有油滴的半径
{
r[i]=0;
break;
}else
{
r[i] = min(r[i],d-r[j]);
}
}
}
re-=pi*r[i]*r[i];
}
ans = min(ans,re);
}
while(next_permutation(s,s+n,cmp));
cout<<fixed<<setprecision(0)<<ans<<endl;
return 0;
}
/*
样例3
-98 5 30 30
-42 11
-51 17
-11 22
2547
*/
/*
样例5
-1 67 972 591
626 266
322 316
32 334
361 183
480 345
300682
*/