一、统一建模语言
二、面向对象设计原则
三、设计模式概述
1.定义:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2.基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中模式名称、问题、解决方案、效果是关键元素。
3.设计模式根据目的或范围分类(只看设计模式分类的概念)
4.GOF23种模式一览表
5.GoF23种设计模式简要说明(GoF23种设计模式定义看这里)
一般参考:
23种设计模式的概念
设计模式的基础代码
设计模式原则和六种关系
必须参考:
!!!设计模式实践最全汇总(代码和课本匹配度最高参考)
四、创建型模式
4.1创建型模式
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象,使对象的创建与使用分离开来”。即关注对象的创建。
1.设计模式之创建型模式(概念上的剖析更精细,适合选择填空等细节题)
4.2 工厂方法模式
1.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(A)模式。A.创建者模式(这是工厂方法模式的特点)
!!!1.工厂方法模式实例之日志记录器
4.3 建造者模式
!!!2.建造者模式实例之游戏人物角色
做题时以下部分不需要。
五、结构型模式
5.1结构型模式
结构型模式的主要关注点是“如何将类或对象按某种布局组成更大的结构”。即关注组织类和对象的常用方法。
1.设计模式之结构型模式(概念上的剖析更精细,适合选择填空等细节题)
5.2 桥接模式
5.3 适配器模式
5.4 组合模式
六、行为型模式
6.1 行为型模式
行为型模式的主要关注点是“描述类或对象之间怎样通信、协作共同完成任务,以及怎样分配职责”。即关注对象间的协作。
1.设计模式之行为型模式(概念上的剖析更精细,适合选择填空等细节题)