引用
概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
就像给这块空间取了个新的别名,引用对比的是c中的指针。
用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include<iostream>
using namespace std;
void test()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
test();
}
引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a=0;
int& t;//报错
int& t=a;//定义时初始化
int& b=a;
常引用
const修饰后的变量,直接引用会有歧义会出错编译不通过,必须在引用前也加const。
void test()
{
const int a = 10;
int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
也就是引用在初始化时,权限可以缩小大不能放大(指针也一样,在底层角度而言指针和引用汇编实现原理一样)
void test()
{
double a = 12.34;
int d = a;
//int &b = a;
const int &b = a;
}
整型和浮点数类型存在隐式类型转换
在用引用时,若不需要改变的值尽量用const修饰
使用场景
1.作参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
效果和指针一样
后面会经常用引用做参数(引用变量直接是引用值的别名,处于同一空间不需要拷贝),如果函数不改变参数的值,尽量加const。
void f(int &a)
{
a=1;
}
int main()
{
int x=0;
f(x);//x=1
}
若是普通传参,则会在传参时开辟空间传值。使用引用作形参,可以直接访问实参对象,并可以改变实参内容,而不是将实参赋值给形参,所以在大数传递时用引用可以提高效率。
void f(constint &a)
{
a=1;
}
int main()
{
int x=0;
f(x);//x=0
}
使用const修饰后,值不能改变,所以用const修饰后的引用做形参时,即可以避免数据复制带来的内存单元消耗,又可以避免数据被修改。
2.作返回值
可以减少拷贝,传值返回返回会产生拷贝行为。
普通传值返回(若传值对象较大,代价就大了)
int Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n; }
引用传值返回
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n; }
当然传引用返回(若去掉static,对穿引用返回有影响,类似于野指针)
对于普通变量,除了作用域就会销毁,而static的生命周期是整个源程序。
#include<iostream>
using namespace std;
int& add(int a, int b)
{
int c =a + b;
return c;
}
int main()
{
int a = 0, b=1;
int& c=add(a,b);
add(99, 9);
cout << c<<endl;
}
可以看到变量出了作用域就销毁了,所以对于普通变量不能用引用返回。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
不同
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
调用函数要建立栈帧,建立栈帧是会有空间和性能消耗的。所以对于一些简单且频繁调用的函数如何解决:
C语言的方式:宏函数(但是宏函数有缺点,不凡便调试,复杂容易出错等等)
C++的方式:inline函数,相比于宏函数,内联函数完美解决了问题
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接时就会找不到。
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i) {
cout << i << endl; }
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0; }
上述代码会出现
链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “void __cdecl f(int)” (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
4. 常量定义 换用const
5. 函数定义 换用内联函数
auto
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10; }
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
//typeid可以查看类型
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0; }
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
范围for
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
cout<<endl;
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
cout<<endl;
}
若加引用则可以改变array的值
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl; }
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int) {
cout<<"f(int)"<<endl; }
void f(int*) {
cout<<"f(int*)"<<endl; }
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
extern “C” int add(int a,int b);//这个函数名在符号表不要使用C++的函数名修饰规则
extern "C"打包成动态库(编译好的可执行文件),若要给C用时开放的接口不要重载。
并不是所有的函数都加extern “C”,只有动态库中需要给外部库使用的接口函数需要加。