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继承的概念及定义
面向对象三大特性:封装、继承、多态。
封装本质上是为了更好的管理。
继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
//Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
//调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
运行结果:
继承的定义
定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
继承关系和访问限定符
继承基类成员访问方式的变化
class A
{
public:
A(int a = 1, int b = 2)
:_a(a)
, _b(b)
{}
void print()
{
cout << "_a:" << _a << endl;
cout << "_b:" << _b << endl;
}
protected:
int _a;
private:
int _b;
};
class B :public A
{
public:
//void add()
//{
// _a++;
// _b++;
//}
protected:
int _c = 3;
private:
int _d = 4;
};
int main()
{
A a;
B b;
b.print();
}
可以从调试中看到父类里面的所有东西都被子类继承下来了
当我们解除子类中的add函数后:
这里可以看到可以直接访问操作protected域里面的数据,但是不能直接访问操作private里面的数据
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
基类和派生类对象赋值转换
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "小明"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
private:
int _a = 0;
};
class Student : public Person
{
public:
void stu()
{
_name = "小红";
_age = 17;
_num = 202102;
}
protected:
int _num=202101; // 学号
};
int main()
{
Student s;
s.stu();
Person p;
p = s;
return 0;
}
从调试中可以看到,父类对象可以被子类对象赋值,当然这种赋值这能赋子类继承父类的内容。
class Person
{
protected:
string _name = "小明"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
private:
int _a = 0;
};
class Student : public Person
{
public:
int _no = 1;
void stu()
{
_name = "小红";
_age = 17;
_num = 202102;
}
protected:
int _num=202101; // 学号
};
int main()
{
Student s;
s.stu();
Person *p=&s;
//Student *q = p; 父类不能直接给子类
Student *q =(Student*)p;//强转可以
q->_no = 2;//并且可以访问s
return 0;
}
调试:
走到:Student * q =(Student* )p;
走到:q->_no = 2;
所以,子类可以赋值给父类对象(切片,切割)
父类指针或者引用可以转回子类的指针、引用类型
继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class A {
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
protected:
int _num=1;
};
class B : public A {
public:
void fun(int i)
{
A::fun();//访问A类里面的内容
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
void print()
{
cout << _num << endl;
}
protected:
int _num=2;
};
int main()
{
B b;
b.print();
b.fun(10);
};
构成隐藏优先使用当前类的
A的_num和B的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆。
B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域, B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
演示:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "小明")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
构造函数
父类构造:
子类构造:
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用,不能直接显示的初始化。(有点类似于自定义类型的初始化)
拷贝构造
父类:
子类:
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。(类似于构造函数那样)
赋值重载
父类:
子类:
子类的operator=必须要调用父类的operator=完成基类的复制。
如果直接调用operator=(s);那么子类的赋值重载和父类的就会构成隐藏,优先调用子类就会导致无穷调用,有递无归。加个Person::去调用父类的赋值重载。
析构函数
构造、拷贝、赋值重载都是调用父类的,那么析构也是直接调用吗
~Student()
{
Person::~Person();
cout << "~Student()" << endl;
}
发现调用了两次父类析构,这是为啥?
如果自己显示调用析构,那么会有父类先析构,这不符合先定义后析构,所以有歧义。
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
错误:
继承与静态成员
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;//初始化静态变量
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _class;//班级
};
int main()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
可以看到,子父类公用一个静态变量