Java基础~进程和线程

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进程中线程之间的关系

截图:

进程和线程的关系

 线程和进程的区别[面]

 创建线程的4种方法:

1、继承Thread

 运行截图:

2、实现Runnable接口

运行截图:​编辑 

3、使用Callable和Future接口创建线程

 运行截图:

4、线程池

线程池的好处

 运行截图:

常见问题总结


进程中线程之间的关系


 * 线程不像进程,一个进程中的线程之间是没有父子之分的,都是平级关系。
 * 即线程都是一样的, 退出了一个不会影响另外一个。但是所谓的主线程
 * main可以在执行完处理逻辑后调用System.exit()。exit会让整个进程
 * over终止,那所有线程自然都会退出。

package com.yan;

public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
	System.out.println("开始执行");
	Thread t=Thread.currentThread();
	System.out.println(t);  //Thread[main,5,main]
	Test1 t2=new Test1();
	t2.cc();
	System.out.println("结束执行");
}
public void cc() {
	System.out.println("开始执行cc");
	Thread t=Thread.currentThread();
	System.out.println(t);  //Thread[main,5,main]
	System.out.println("结束执行cc");
}
}

截图:

 

进程和线程的关系


 1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(主线程)。
 2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
 3、线程在执行过程中需要协作同步。
 4、CPU分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
 5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,两者都是动态的概念。
 

 线程和进程的区别[面]


 * - 调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。
 * - 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,
 * 一个进程至少有一个线程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。
 * - 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
 * 进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。
 * - 线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小
 * - 多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能互相影响 

线程多次运行得结果执行顺序不一定相同,这就是多线程运行过程得不可重现性(执行顺序不能保证)运行结果应该是一致的

package com.yan2;

import java.util.concurrent.Semaphore;

/*
 * 多次运行会发现执行顺序不一定相同,这就是多线程运行过程的不可重现性
 * (执行的顺序不能保证),运行结果应该是一致的
 * 
 * Semaphore
 */
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象,然后调用start方法则可以启动一个线程,运行的代码就是run方法中的代码
		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				for(int i=0;i<10;i++) {
					System.out.println("左手一个慢动作");
					try {
						Thread.sleep(200);  //使当前线程休眠200ms
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		};
		Thread t2 = new MyThread();
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<10;i++) {
			System.out.println("右手慢动作重播");
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 创建线程的4种方法:

1、继承Thread

调用线程对象的start方法启动线程,不能直接调用run方法,否则是单线程Java采用的是单根继承体系,所以一旦继承于Thread类,则不能继承其它类

public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(Thread.currentThread()); //获取当前线程对象
	//方法1.2
	Thread t2=new Thread() {
		@Override
		public void run() {
			for(int i=0;i<50;i++) {
				System.out.println("右手慢动作重播"+Thread.currentThread());
				try {
					Thread.sleep(150);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	};
//	t2.run();
	Thread t1=new MyThread3();
	t1.start();
	t2.start();
}
}

//方法1.1
class MyThread3 extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<50;i++) {
			System.out.println("左手一个慢动作"+Thread.currentThread());
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 运行截图:

2、实现Runnable接口

源代码@FunctionalInterface   注解声明是函数式接口
 public interface Runnable {
          public abstract void run();
 }
 问题:定义run()方法没有返回值

public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
		t1.start();
		// 方法2.2
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					System.out.println("中间手...."+Thread.currentThread());
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}).start();
		// 方法2.3
		new Thread(() -> {
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				System.out.println("右手...."+Thread.currentThread());
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}
}

//方法2.1
class MyRunnable implements Runnable {
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("左手...."+Thread.currentThread());
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

}

运行截图: 

3、使用Callable和Future接口创建线程

具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装
Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程 
  java.util.concurrent.Callable  有时java.util.concurrent包可以称为juc包
 @FunctionalInterface  注解用于声明当前接口是一个函数式接口
 public interface Callable<V> {  这里<>中用于声明返回值的类型
   V call() throws Exception;  真正执行的方法,有返回值,允许抛出异常
 }
 
 线程的构造器为
 public Thread(Runnable target) {
        this(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
    Future接口
    public interface Future<V> {
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);  可以取消正在运行的线程
    boolean isCancelled(); 判断是否取消
    boolean isDone(); 判断线程是否在运行中
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 获取线程执行的结果
    V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

    Java针对Future接口提供的具体实现类FutureTask
     源代码:
    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
    
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
    
    构造器
      public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
    
    public void run() {
            Callable<V> c = callable;
            ...
                    result = c.call();
    }

public class Test3 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 为了获取返回值,所以需要使用FutureTask中提供的get方法
		FutureTask<Integer>[] arr = new FutureTask[10];
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			int begin = (i - 1) * 100 + 1;
			int end = i * 100;
			// 定义Callable的实现
			Callable<Integer> c = new Callable<Integer>() {
				public Integer call() throws Exception {
					int res = 0;
					for (int k = begin; k <= end; k++)
						res += k;
					return res;
				}
			};
			// 构建FutureTask对象,其中包含Callable对象
			FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(c);
			// 不是必须的,只是证明FutureTask实现了Runnable接口
			Runnable r = ft;
			arr[i - 1] = ft;
			// 启动线程,构建Thread对象时,要求参数类型为Runnable接口类型
			// 线程执行时会自动调用run方法,而FutureTask中提供的run方法会调用Callable对象的call方法
			new Thread(r).start();
		}
		int res = 0;
		for (FutureTask<Integer> tmp : arr)
			res += tmp.get(); // main线程执行到这里时,会自动阻塞等待子线程tmp执行结束,执行结束后获取call方法的返回值
		System.out.println(res);
	}
}
//注意:FutureTask实现了Future和Runnable接口,所以new Thread(futureTask),
// 当执行thread.start()方法时会自动调用Callable接口实现中的call方法。当调用
//futureTask.get()方法时可以获取对应的线程对象的执行结果,如果线程并没有返 回时,当前线程阻塞等待

 运行截图:

4、线程池

线程池的好处

 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

使用线程池创建线程
享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象
 结构的方式
 优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。
 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化
 的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

public class Test4 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
	for(int i=0;i<100;i++) {
		IShape tmp=ObjectManager.getInstance();
		System.out.println(tmp);
		ObjectManager.releaseInstance(tmp);
	}
}
}

interface IShape {
	public void draw();
}

class Circle implements IShape {
	public void draw() {
		System.out.println("绘制一个圆形");
	}
}
//共享所有的IShape类型的对象,当需要使用IShape对象时,从对象池中获取一个即可
//,不是临时创建;当不需要使用对象时,不是直接释放对象,而是归还对象池
class ObjectManager {
	private static IShape[] arr = new IShape[20];
	static { // 类加载完毕,则在对象池中已经准备好了20个对象
		for (int i = 0; i < arr.length; i++)
			arr[i] = new Circle();
	}

	// 当需要使用对象时,从对象池中获取一个对象即可
	public static IShape getInstance() {
		IShape res = null;
		for (int i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
			res = arr[i];
			if (res != null) {
				arr[i] = null;
				break;
			}
		}
		return res;
	}

	// 当不使用对象时,需要归还到对象池中,以供下次需要时再次使用
	public static void releaseInstance(IShape obj) {
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			IShape tmp = arr[i];
			if (tmp == null) {
				arr[i] = obj;
				break;
			}
		}
	}
}

 运行截图:

常见问题总结


 一般创建线程对象时不建议使用extends Thread方法? 单根继承
 一般没有返回结果时建议使用Runnable接口,如果有返回值一般建议使用Callable接口如果使用线程比较频繁建议使用线程池

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