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进程中线程之间的关系
* 线程不像进程,一个进程中的线程之间是没有父子之分的,都是平级关系。
* 即线程都是一样的, 退出了一个不会影响另外一个。但是所谓的主线程
* main可以在执行完处理逻辑后调用System.exit()。exit会让整个进程
* over终止,那所有线程自然都会退出。
package com.yan;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始执行");
Thread t=Thread.currentThread();
System.out.println(t); //Thread[main,5,main]
Test1 t2=new Test1();
t2.cc();
System.out.println("结束执行");
}
public void cc() {
System.out.println("开始执行cc");
Thread t=Thread.currentThread();
System.out.println(t); //Thread[main,5,main]
System.out.println("结束执行cc");
}
}
截图:
进程和线程的关系
1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(主线程)。
2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
3、线程在执行过程中需要协作同步。
4、CPU分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,两者都是动态的概念。
线程和进程的区别[面]
* - 调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。
* - 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,
* 一个进程至少有一个线程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。
* - 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
* 进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。
* - 线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小
* - 多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能互相影响
线程多次运行得结果执行顺序不一定相同,这就是多线程运行过程得不可重现性(执行顺序不能保证)运行结果应该是一致的
package com.yan2;
import java.util.concurrent.Semaphore;
/*
* 多次运行会发现执行顺序不一定相同,这就是多线程运行过程的不可重现性
* (执行的顺序不能保证),运行结果应该是一致的
*
* Semaphore
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,然后调用start方法则可以启动一个线程,运行的代码就是run方法中的代码
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++) {
System.out.println("左手一个慢动作");
try {
Thread.sleep(200); //使当前线程休眠200ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread t2 = new MyThread();
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++) {
System.out.println("右手慢动作重播");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
创建线程的4种方法:
1、继承Thread
调用线程对象的start方法启动线程,不能直接调用run方法,否则是单线程Java采用的是单根继承体系,所以一旦继承于Thread类,则不能继承其它类
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread()); //获取当前线程对象
//方法1.2
Thread t2=new Thread() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++) {
System.out.println("右手慢动作重播"+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// t2.run();
Thread t1=new MyThread3();
t1.start();
t2.start();
}
}
//方法1.1
class MyThread3 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++) {
System.out.println("左手一个慢动作"+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行截图:
2、实现Runnable接口
源代码@FunctionalInterface 注解声明是函数式接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
问题:定义run()方法没有返回值
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
// 方法2.2
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("中间手...."+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
// 方法2.3
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("右手...."+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
//方法2.1
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("左手...."+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行截图:
3、使用Callable和Future接口创建线程
具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装
Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程
java.util.concurrent.Callable 有时java.util.concurrent包可以称为juc包
@FunctionalInterface 注解用于声明当前接口是一个函数式接口
public interface Callable<V> { 这里<>中用于声明返回值的类型
V call() throws Exception; 真正执行的方法,有返回值,允许抛出异常
}
线程的构造器为
public Thread(Runnable target) {
this(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Future接口
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 可以取消正在运行的线程
boolean isCancelled(); 判断是否取消
boolean isDone(); 判断线程是否在运行中
V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 获取线程执行的结果
V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;Java针对Future接口提供的具体实现类FutureTask
源代码:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
构造器
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public void run() {
Callable<V> c = callable;
...
result = c.call();
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 为了获取返回值,所以需要使用FutureTask中提供的get方法
FutureTask<Integer>[] arr = new FutureTask[10];
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int begin = (i - 1) * 100 + 1;
int end = i * 100;
// 定义Callable的实现
Callable<Integer> c = new Callable<Integer>() {
public Integer call() throws Exception {
int res = 0;
for (int k = begin; k <= end; k++)
res += k;
return res;
}
};
// 构建FutureTask对象,其中包含Callable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(c);
// 不是必须的,只是证明FutureTask实现了Runnable接口
Runnable r = ft;
arr[i - 1] = ft;
// 启动线程,构建Thread对象时,要求参数类型为Runnable接口类型
// 线程执行时会自动调用run方法,而FutureTask中提供的run方法会调用Callable对象的call方法
new Thread(r).start();
}
int res = 0;
for (FutureTask<Integer> tmp : arr)
res += tmp.get(); // main线程执行到这里时,会自动阻塞等待子线程tmp执行结束,执行结束后获取call方法的返回值
System.out.println(res);
}
}
//注意:FutureTask实现了Future和Runnable接口,所以new Thread(futureTask),
// 当执行thread.start()方法时会自动调用Callable接口实现中的call方法。当调用
//futureTask.get()方法时可以获取对应的线程对象的执行结果,如果线程并没有返 回时,当前线程阻塞等待
运行截图:
4、线程池
线程池的好处
重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
使用线程池创建线程
享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象
结构的方式
优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化
的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
public class Test4 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
for(int i=0;i<100;i++) {
IShape tmp=ObjectManager.getInstance();
System.out.println(tmp);
ObjectManager.releaseInstance(tmp);
}
}
}
interface IShape {
public void draw();
}
class Circle implements IShape {
public void draw() {
System.out.println("绘制一个圆形");
}
}
//共享所有的IShape类型的对象,当需要使用IShape对象时,从对象池中获取一个即可
//,不是临时创建;当不需要使用对象时,不是直接释放对象,而是归还对象池
class ObjectManager {
private static IShape[] arr = new IShape[20];
static { // 类加载完毕,则在对象池中已经准备好了20个对象
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
arr[i] = new Circle();
}
// 当需要使用对象时,从对象池中获取一个对象即可
public static IShape getInstance() {
IShape res = null;
for (int i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
res = arr[i];
if (res != null) {
arr[i] = null;
break;
}
}
return res;
}
// 当不使用对象时,需要归还到对象池中,以供下次需要时再次使用
public static void releaseInstance(IShape obj) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
IShape tmp = arr[i];
if (tmp == null) {
arr[i] = obj;
break;
}
}
}
}
运行截图:
常见问题总结
一般创建线程对象时不建议使用extends Thread方法? 单根继承
一般没有返回结果时建议使用Runnable接口,如果有返回值一般建议使用Callable接口如果使用线程比较频繁建议使用线程池