1. 线程
1.1 线程的使用
方法一,直接使用 Thread:
方法二,使用 Runnable 配合 Thread:
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
- Thread 代表线程
- Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
Thread 与 Runnable 的关系:
- 方法1 是把线程和任务合并在了一起,方法2 是把线程和任务分开了
- 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
- 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活(聚合优于继承)
方法三,FutureTask 配合 Thread:
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
FutureTask是Future和Runable的实现
这里的lambda表达式是对FutureTask的参数,它的参数是callable类型的
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
1.2 线程运行原理
栈与栈帧:
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存给线程用,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
线程上下文切换(Thread Context Switch):
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
1.3 线程中常用方法
- run:直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
- start:使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
- sleep:调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞),其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
- yield:调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
- join:等待进程运行结束
- join(long n):有时间的等待进程,即使进程没有执行完也可以执行后续代码
- interrupt:
- 打断阻塞的线程( sleep,wait,join): 会清空打断状态:false
- 打断正常运行的线程: 不会清空打断状态:true
- 打断 park 线程, 不会清空打断状态:Thread.isInterrupted()
- 打断 park 线程, 会清空打断状态:Thread.interrupted()
让线程进入阻塞状态:sleep,wait,join
总结;
1.4 守护线程
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
- 垃圾回收器线程就是一种守护线程
- Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求
1.5 java中线程的6种状态
从 Java API 层面来描述,根据 Thread.State 枚举,分为六种状态:
- NEW :线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
- RUNNABLE :当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【就绪状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)
- BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节详述
- TERMINATED :线程代码运行结束