实验 8——JAVAFX程序设计

注:做本实验要先安装javaFX

一、实验目的

掌握常用GUI控制组件及其事件处理。

二、实验内容

1.编程包含一个标签和一个按钮,单击按钮时,标签的内容在“你好”和“再见”之间切换。分别用本类(该类自身),外部类,内部类,匿名内部类,以及lambda表达式完成。

本类:

//本类
package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
public class Hello_Bye extends Application implements EventHandler<ActionEvent> {
	Label l=new Label("你好");
	Button btn=new Button();
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		VBox root=new VBox(10);
		root.setAlignment(Pos.CENTER);
		btn.setMinSize(100, 50);
		l.setMinSize(40, 30);
		root.getChildren().addAll(l,btn);
		Hello_Bye h=new Hello_Bye();
		btn.setOnAction(h);
		Scene s=new Scene(root,250,200);
		primaryStage.setTitle("你好和再见");
		primaryStage.setScene(s);
		primaryStage.show();
	}
	@Override
	public void handle(ActionEvent e) {//利用((Button) (e.getSource())).getParent()获取标签l的父亲面板
			if (((Label) ((Button) (e.getSource())).getParent().getChildrenUnmodifiable().get(0)).getText() == "你好")//调用 get(控件在面板的下标) 方法获取标签l,然后强制类型转换
				((Label) ((Button) (e.getSource())).getParent().getChildrenUnmodifiable().get(0)).setText("再见");
			else
				((Label) ((Button) (e.getSource())).getParent().getChildrenUnmodifiable().get(0)).setText("你好");

	}
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}

}

外部类: 

//外部类
package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;

public class Hello_Bye2 extends Application {
	
	Label l=new Label("你好");
	Button btn=new Button();
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		VBox root=new VBox(10);
		root.setAlignment(Pos.CENTER);
		btn.setMinSize(100, 50);
		l.setMinSize(40, 30);
		root.getChildren().addAll(l,btn);
        btnhandle h=new btnhandle();
		btn.setOnAction(h);
		Scene s=new Scene(root,250,200);
		primaryStage.setTitle("你好和再见");
		primaryStage.setScene(s);
		primaryStage.show();
	}

	public static void main(String[] args) {

		launch(args);
	}

}
class btnhandle extends Hello_Bye2  implements EventHandler<ActionEvent>{
	@Override
	public void handle(ActionEvent e) {//利用((Button) (e.getSource())).getParent()获取标签l的父亲面板
			if (((Label) ((Button) (e.getSource())).getParent().getChildrenUnmodifiable().get(0)).getText() == "你好")//调用 get(控件在面板的下标) 方法获取标签l,然后强制类型转换
				((Label) ((Button) (e.getSource())).getParent().getChildrenUnmodifiable().get(0)).setText("再见");
			else
				((Label) ((Button) (e.getSource())).getParent().getChildrenUnmodifiable().get(0)).setText("你好");

	}
}

内部类:

//内部类
package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;

public class Hello_Bye3 extends Application {
	Label l=new Label("你好");
	Button btn=new Button();
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		VBox root=new VBox(10);
		root.setAlignment(Pos.CENTER);
		btn.setMinSize(100, 50);
		l.setMinSize(40, 30);
		root.getChildren().addAll(l,btn);
        btnhandle h=new btnhandle();
		btn.setOnAction(h);
		Scene s=new Scene(root,250,200);
		primaryStage.setTitle("你好和再见");
		primaryStage.setScene(s);
		primaryStage.show();
	}

	public static void main(String[] args) {

		launch(args);
	}
	class btnhandle implements EventHandler<ActionEvent>{
		@Override
		public void handle(ActionEvent e) {
			
		    if(l.getText()=="你好")
			    l.setText("再见");
		    else
		    	l.setText("你好");
		    System.out.println(btn.getParent());
		    System.out.println(e.getSource());
		    System.out.println(e.getSource()==btn);
		}
	}
}

匿名内部类:

//匿名内部类
package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;

public class Hello_Bye4 extends Application {
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		Label l = new Label("你好");
		Button btn = new Button();
		VBox root=new VBox(10);
		root.setAlignment(Pos.CENTER);
		btn.setMinSize(100, 50);
		l.setMinSize(40, 30);
		root.getChildren().addAll(l,btn);
		btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
		@Override
	    public void handle(ActionEvent e) {

		if(l.getText()=="你好")
			l.setText("再见");
		else
			l.setText("你好");
	}
		});

	Scene s = new Scene(root, 250, 200);
	primaryStage.setTitle("你好和再见");
	primaryStage.setScene(s);
	primaryStage.show();
	}

	public static void main(String[] args) {

		launch(args);
	}

}

lambda表达式: 

//lambda表达式

package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;

public class Hello_Bye5 extends Application {
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		Label l = new Label("你好");
		Button btn = new Button();
		VBox root=new VBox(10);
		root.setAlignment(Pos.CENTER);
		btn.setMinSize(100, 50);
		l.setMinSize(40, 30);
		root.getChildren().addAll(l,btn);
		btn.setOnAction(e->{

		if (l.getText().equals("你好"))
			l.setText("再见");
		else
			l.setText("你好");
	}
		);

	Scene s = new Scene(root, 250, 200);
	primaryStage.setTitle("你好和再见");
	primaryStage.setScene(s);
	primaryStage.show();
	}

	public static void main(String[] args) {

		launch(args);
	}

}

2.编程包含一个文本框和一个文本区域,文本框内容改变时,将文本框中的内容显示在文本区域中;在文本框中按回车键时,清空文本区域的内容。

package project8;
import javafx.application.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.input.KeyCode;
public class TextFx extends Application{

	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		VBox root=new VBox(10);
		TextField t1=new TextField("文本框");
		TextArea t2=new TextArea("文本区域");
		t2.setEditable(false);
		root.getChildren().addAll(t1,t2);
		t1.setOnKeyPressed(e->{
			if(e.getCode()!=KeyCode.ENTER)
			    t2.setText(t1.getText());
			else
				t2.setText(null);
		});
		Scene s=new Scene(root, 300, 200);
		primaryStage.setTitle("改变文本框");
		primaryStage.setScene(s);
		primaryStage.show();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}

}

3.编程包含一个复选按钮和一个普通按钮,复选按钮选中时,普通按钮的背景色为青色,未选中时为灰色。

package project8;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;

public class ColorFx extends Application{
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
			Pane root = new Pane();
			Button btn = new Button();
			btn.setMinSize(60, 30);
			CheckBox c= new CheckBox();
			c.setLayoutX(20);
			c.setLayoutY(50);
			root.getChildren().addAll(c,btn);
			c.setOnAction(e->{
				if(c.isSelected()){
					btn.setStyle("-fx-background-color:Cyan");
				}
				else{
					btn.setStyle("-fx-background-color:Grey");
				}
			});
			
			Scene scene = new Scene(root,200,100);
			primaryStage.setTitle("复选框控制按钮背景色"); 
			primaryStage.setScene(scene); 
			primaryStage.show(); 
		} 
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}

}

 4.编程显示当前鼠标的位置坐标。

package project8;
import javafx.application.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
public class MouseFx extends Application{
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		Pane root=new Pane();
		Scene s=new Scene(root,400,300);
		TextArea t=new TextArea();
		t.setEditable(false);
		t.setMinSize(2000,1000);
		t.setMaxSize(Double.MAX_VALUE,Double.MAX_VALUE);
		root.getChildren().addAll(t);
		primaryStage.setScene(s);
		t.setOnMouseMoved(e->{
			t.setText("("+Double.toString(e.getX())+","+Double.toString(e.getY())+")");
			
		});
		primaryStage.setTitle("显示鼠标位置");
		primaryStage.show();
	}
	public static void main(String[] args) {

		launch(args);
	}

}

5. 编写程序,实现使用键盘上的上下左右箭头控制界面上图片的移动。移动到边界时从界面另一侧出现。移动过程中显示另一个图片,停止时恢复原来的图片。

package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.input.KeyCode;

public class PictureFx extends Application {
	ImageView image=new ImageView(new Image("project8//sxdx.jpg"));
	Button btn=new Button("",image);
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		Pane root=new Pane();
		Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
		root.getChildren().addAll(btn);
		btn.setMinSize(200, 200);
		btn.setMaxSize(200, 200);
		btn.setLayoutX(300);btn.setLayoutY(200);
		double x=btn.getLayoutX();
		double y=btn.getLayoutY();
	
		btn.setOnKeyPressed(e->{
			KeyCode s=e.getCode();
			switch(s) {
			case UP:
				if(btn.getLayoutY()+btn.getHeight()==0) {
					btn.relocate(x, root.getHeight());
					btn.relocate(btn.getLayoutX(), btn.getLayoutY()+50);
				}
				else
					btn.relocate(btn.getLayoutX(), btn.getLayoutY()-50);
				break;
			case DOWN:
				if(btn.getLayoutY()+btn.getHeight()==scene.getHeight()+250) {
					btn.relocate(x, -200);
					btn.relocate(btn.getLayoutX(), btn.getLayoutY()-50);
				}
				else
					btn.relocate(btn.getLayoutX(), btn.getLayoutY()+50);
				break;
			case LEFT:
				if(btn.getLayoutX()+btn.getWidth()==0) {
					btn.relocate(root.getWidth(), y);
					btn.relocate(btn.getLayoutX()+50, btn.getLayoutY());
				}
				else
					btn.relocate(btn.getLayoutX()-50, btn.getLayoutY());
				break;
			case RIGHT:
				if(btn.getLayoutX()+btn.getWidth()==scene.getWidth()+250) {
					btn.relocate(-200, y);
					btn.relocate(btn.getLayoutX()-50, btn.getLayoutY());
				}
				else
					btn.relocate(btn.getLayoutX()+50, btn.getLayoutY());
				break;
			}
			
		});
		btn.setOnKeyReleased(e->{
			btn.setLayoutX(300);btn.setLayoutY(200);
		});
		primaryStage.setResizable(false);
		primaryStage.setTitle("键盘控制图片移动");
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.show();
	}

	public static void main(String[] args) {

		launch(args);
	}
}

6 绘制如下形式的一个二叉树。

package project8;

import javafx.application.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;

public class TreeFx extends Application{

	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		Pane root=new Pane();
		Circle[] cir=new Circle[9];
		Label[] l=new Label[9];
		Line[] line=new Line[8];
		for(int i=0;i<9;i++) {
			cir[i]=new Circle(10);
			char ch=(char) (i+65);
			l[i]=new Label(String.valueOf(ch));
		    root.getChildren().addAll(cir[i],l[i]);
		    cir[i].setStroke(Color.BLACK);
		    cir[i].setFill(new Color(0,0,0,0));
		}
	    cir[0].setCenterX(340);cir[0].setCenterY(160);//A
	    cir[1].setCenterX(300);cir[1].setCenterY(200);//B
	    cir[2].setCenterX(380);cir[2].setCenterY(200);//C
	    cir[3].setCenterX(260);cir[3].setCenterY(240);//D
	    cir[4].setCenterX(340);cir[4].setCenterY(240);//E
	    cir[5].setCenterX(220);cir[5].setCenterY(280);//F
	    cir[6].setCenterX(300);cir[6].setCenterY(280);//G
	    cir[7].setCenterX(260);cir[7].setCenterY(320);//H
	    cir[8].setCenterX(340);cir[8].setCenterY(320);//I
	    l[0].setLayoutX(335);l[0].setLayoutY(155);//A
	    l[1].setLayoutX(295);l[1].setLayoutY(195);//B
	    l[2].setLayoutX(375);l[2].setLayoutY(195);//C
	    l[3].setLayoutX(255);l[3].setLayoutY(235);//D
	    l[4].setLayoutX(335);l[4].setLayoutY(235);//E
	    l[5].setLayoutX(215);l[5].setLayoutY(275);//F
	    l[6].setLayoutX(295);l[6].setLayoutY(275);//G
	    l[7].setLayoutX(255);l[7].setLayoutY(315);//H
	    l[8].setLayoutX(335);l[8].setLayoutY(315);//I
	    for(int i=0;i<8;i++) {
	    	line[i]=new Line();
	    	root.getChildren().add(line[i]);
	    }
	    line[0].setStartX(331);line[0].setStartY(166);line[0].setEndX(308);line[0].setEndY(193);//连接A B
	    line[1].setStartX(348);line[1].setStartY(166);line[1].setEndX(373);line[1].setEndY(193);//连接A C
	    line[2].setStartX(291);line[2].setStartY(206);line[2].setEndX(268);line[2].setEndY(233);//连接B D
	    line[3].setStartX(308);line[3].setStartY(206);line[3].setEndX(333);line[3].setEndY(233);//连接B E
	    line[4].setStartX(251);line[4].setStartY(246);line[4].setEndX(228);line[4].setEndY(273);//连接D F
	    line[5].setStartX(268);line[5].setStartY(246);line[5].setEndX(293);line[5].setEndY(273);//连接D G
	    line[6].setStartX(291);line[6].setStartY(286);line[6].setEndX(268);line[6].setEndY(313);//连接G H
	    line[7].setStartX(308);line[7].setStartY(286);line[7].setEndX(333);line[7].setEndY(313);//连接G I
	    
	    Scene s=new Scene(root, 600,500);
	    primaryStage.setScene(s);
	    primaryStage.setTitle("二叉树");
	    primaryStage.show();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}

}

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值