背景:
在软件构建过程中,对于某项任务,它常常有稳定的整体结构但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
关键点:
在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤。也就是让使用模板的类去重写抽象方法实现需求。
优点:
1.Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,面向对象系统中有着大量的应用。它是最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
2.除了可以灵活应对子步骤的变化外“不要调用我,让我调用你的”反向控制结构是Template Method的典型应用。
3.在具体实现方面,被Template Method调用虚方法可以有实现,也可没实现(抽象方法,纯虚方法),一般推荐设置为protected方法。
//TemplateMethod.h
#pragma once
class AbstractClass {
public:
virtual ~AbstractClass();
void TemplateMethod();
protected:
virtual void operation1() = 0;
virtual void operation2() = 0;
AbstractClass();
};
class ConcreteClass1 :public AbstractClass {
public:
ConcreteClass1();
~ConcreteClass1();
protected:
void operation1();
void operation2();
};
class ConcreteClass2 :public AbstractClass {
public:
ConcreteClass2();
~ConcreteClass2();
protected:
void operation1();
void operation2();
};
//TemplateMethod.cpp
#include"Template.h"
#include<iostream>
using namespace std;
AbstractClass::AbstractClass() {
}
AbstractClass::~AbstractClass() {
}
void AbstractClass::TemplateMethod() {
this->operation1();
this->operation2();
}
ConcreteClass1::ConcreteClass1() {
}
ConcreteClass1::~ConcreteClass1() {
}
void ConcreteClass1::operation1() {
cout << "Concrete class1 operation1" << endl;
}
void ConcreteClass1::operation2() {
cout << "Concrete class1 operation2" << endl;
}
ConcreteClass2::ConcreteClass2() {
}
ConcreteClass2::~ConcreteClass2() {
}
void ConcreteClass2::operation1() {
cout << "Concrete class2 operation1" << endl;
}
void ConcreteClass2::operation2() {
cout << "Concrete class2 operation2" << endl;
}
//Main.cpp
#include"Template.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
AbstractClass* abs1 = new ConcreteClass1();
AbstractClass* abs2 = new ConcreteClass2();
abs1->TemplateMethod();
abs2->TemplateMethod();
return 0;
}
运行结果图