C++变量
一个C++程序,我们希望能使用数据,而编程的大部分内容都是在使用数据。能够将储存在内存中的数据给变量。常见的变量类型如下例子。
int型
#include <iostream>
int main()
{
int xiaoxu = 666;
std::cout << xiaoxu<< std::endl;
std::cin.get();
}
整数是传统意义上为4个字节的数据类型,int型数据类型的意思是在一定的范围内储存整数。但是int型储存的数只能在-20亿多到20亿多。1个字节是8比特的数据,4个字节就是32位的数据,因为变量有符号,可以为+,也可以为-,32位的数中有一位来表示符号,从而实际数字只剩下31位。 2^31=2147483648,这21亿可以用于整数储存,其中预留的1位就可以用来表示这个数是0到21亿的正值或者-21亿到0的负值。
假如你不想要负值,把这个符号去掉作为数字的一部分,可以用无符号数。在int前面加上unsigned,现在就有32位。2^32=4294967296。
char型
#include <iostream>
int main()
{
char a = 'A';
std::cout << a << std::endl;
std::cin.get();
}
char传统上用于储存字符。实际上其中的'A'是一个数字65,与该字符相关联的数值,字符A是65,其他相对于的数值可见ASICII码表。
float型、double型
float基本上是一个小数,只占用四个字节数据存储。区分float和double,在float后面加f,假如有f在后面就是声明这个变量是一个浮点数,单精度浮点数基本上是4个字节大小,双精度数是8个字节。
bool型
bool包含1和0,只占用1个字节。但是在寻址内存时我们从内存中找回我们的bool变量中的值,没法寻找只有1个比特的内容,只能寻找字节。
sizeof操作符用来查数据的大小