Java学习的第七天

本文介绍了Java中类和对象的概念,包括类的定义、单个和多个对象的内存图、封装的实现以及构造方法的使用。重点讨论了private关键字、this关键字在封装中的作用,并强调了封装对代码安全性和复用性的提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java学习的第七天

类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象,所以我们也常说万物皆对象

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的对象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如手机事物(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如手机事物(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:是能够看的到,摸得着的真实存在的物体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

类的定义

类是由属性和方法两部分组成的

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来实现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

  • 定义类
  • 编写类的成员变量
  • 编写类的成员方法
/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

单个对象内存图

原理:

  • 首先,方法区存好两个“ .class ” 有关信息,包含方法信息。
    栈里面首先运行main方法,new创建了one对象,new出来的都存在堆里面,成员变量有默认值,成员方法实际保存的是地址,是方法区里对应的方法的地址;根据创建对象时设立的值,到堆里修改对应值,其实是直接在地址改,因为new phone()是要赋给在栈里one的;
    变量值修改完后继续往下运行,到了 one.call方法,那我们又在栈上建立一个 call 的存储空间,这是call方法进栈,也叫堆栈,后来居上堆在上面嘛,但后进也是先出,题外话,我们这个call方法根据ox666找到堆里,在根据地址ox333找到方法区里的成员方法,至此完成其任务,call出栈,也叫弹栈,从栈内存中消失,这个时候,main方法又是顶层了,继续执行,到了sendMessage方法,重复上述操作,然后main方法就已经运行完了,也出栈,程序就执行完了。

多个对象的内存图

  • 结论:多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共同使用

多个对象指向相同的内存图

  • 总结:
    • 当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
    • 只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

成员变量和局部变量

区别成员变量局部变量
类中的位置在类方法外定义在类方法内定义或者方法声明上
内存位置堆内存栈内存
生命周期随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失
初始化问题有默认初始化没有默认初始化,必须先定义,赋值才能使用

封装

private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

  • 被private修饰的成员,只能用来本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类,提供相应的操作

    • 提供“get变量名()”方法,用于获取变量,方法用public修饰
    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
  • 代码:

class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

this关键字

  • this修饰的变量用来指代成员变量,其主要作用(区别局部变量和成员变量重名的问题)
    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量是形参,而带this的是成员变量
    • 方法的形参如果没有和成员变量同名。那么this修饰的是形参,不带this是指成员变量
  • 代码
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

封装的思想

  1. 概述:

    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

  2. 封装原则:

    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  3. 封装好处:

    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

构造方法

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象:Student s=new Student()
  • 格式
class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}
  • 功能:完成对对象的初始化

注意事项

  • 构造方法的创建

    如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
    如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

    如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐

    无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

类的实现

package com.company;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class hellojava {
    public static void main(String[] args){
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        Manager m=new Manager();
        m.setName("雷军");
        m.setAge(39);
        m.setId(123);
        System.out.println("请输入经理本月的销售额:");
        int size=sc.nextInt();
        m.setMoney(30000,size);
        Coder c=new Coder();
        c.setName("李卓杭");
        c.setAge(18);
        c.setId(777);
        System.out.println("请输入程序员本月加班时间;");
        int hour=sc.nextInt();
        c.setMoney(10000,hour);
        m.show();
        c.show();
        System.out.println("\n-------over--------");
    }
}
    class Manager{
    private String name;
    private int age;
    private int Id;
    private double money;
    public Manager(){};
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    public void setId(int Id){
        this.Id=Id;
    }
    public void setMoney(double money,int size){
        double rate=0.5;
        this.money=money+(size*rate);
    }
    public void show(){
        System.out.println("经理:"+name+",年龄:"+age+",本月工资:"+money+",工号:"+Id);
    }
}

    class Coder{
        private String name;
        private int age;
        private int Id;
        private double money;
        public Coder(){};
        public void setName(String name){
            this.name=name;
        }
        public void setAge(int age){
            this.age=age;
        }
        public void setId(int Id){
            this.Id=Id;
        }
        public void setMoney(double money,int hour){
            this.money=money+(hour*100);
        }
        public void show(){
            System.out.println("程序员:"+name+",年龄:"+age+",本月的工资;"+money+",工号:"+Id);
        }
    }
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