传统图片超分算法——双三次插值 (Bicubic)、附C++源码

呼,花了一个下午,终于是写完加调试完了所有的代码。

双三次插值介绍

之前我写的这篇博客中讲了什么是超分,并实现了单线性插值算法和双线性插值算法。在这里将再介绍一种插值算法——双三次插值算法。

首先,双三次插值法需要参考16个点(4x4),因此插值效果会比双线性插值法要好,但同时时间开销也会更大。在 OpenCV 中,可在 cv::resize 函数中使用 cv::INTER_CUBIC 选项选择使用双三次插值算法改变图像大小。

在学习的过程中,我参考了这篇博客,其中的插值算法写成表达式的形式为:
f ( x , y ) = ∑ i = 0 3 ∑ j = 0 3 f ( x i , y j ) W ( x − x i ) W ( y − y j ) f(x,y)=\sum_{i=0}^3\sum_{j=0}^3f(x_i,y_j)W(x-x_i)W(y-y_j) f(x,y)=i=03j=03f(xi,yj)W(xxi)W(yyj)
其中,(x,y) 表示待插值的像素点的坐标,f(x,y)表示经过计算待插值像素点应该插入的值, ( x i , y j ) (x_i,y_j) (xi,yj) i , j = 0 , 1 , 2 , 3 i,j=0,1,2,3 i,j=0,1,2,3 表示待插值点附近的 4x4 领域的点。

W W W函数称为 BiCubic 函数。与该博客中不同的是,原博客中的像素点可以是浮点数,而在 OpenCV 中坐标只能为整数。因此在这里 W W W 函数需要做个变换。

原博客中的 W W W 函数:
W ( x ) = { ( a + 2 ) ∣ x ∣ 3 − ( a + 3 ) ∣ x ∣ 2 + 1 ∣ x ∣ ≤ 1 a ∣ x ∣ 3 − 5 a ∣ x ∣ 2 + 8 a ∣ x ∣ − 4 a 1 < ∣ x ∣ < 2 0 e l s e W(x)=\left\{ \begin{matrix} (a+2)|x|^3-(a+3)|x|^2+1 \qquad|x|\le1\\ a|x|^3-5a|x|^2+8a|x|-4a\qquad1<|x|<2\\ 0\qquad \qquad \qquad else\\ \end{matrix} \right. W(x)= (a+2)x3(a+3)x2+1x1ax35ax2+8ax4a1<x<20else

在这里使用的 W W W 函数:
W ( x ) = { ( a + 2 ) ∣ x / t ∣ 3 − ( a + 3 ) ∣ x / t ∣ 2 + 1 ∣ x ∣ ≤ t a ∣ x / t ∣ 3 − 5 a ∣ x / t ∣ 2 + 8 a ∣ x / t ∣ − 4 a t < ∣ x ∣ < 2 t 0 e l s e W(x)=\left\{ \begin{matrix} (a+2)|x/t|^3-(a+3)|x/t|^2+1 \qquad |x|\le t\\ a|x/t|^3-5a|x/t|^2+8a|x/t|-4a\qquad t<|x|<2t \\ 0\qquad \qquad \qquad else\\ \end{matrix} \right. W(x)= (a+2)x/t3(a+3)x/t2+1xtax/t35ax/t2+8ax/t4at<x<2t0else

其中 t t t 为超分放大倍数, a a a 为指定的值,OpenCV 源码中给的是 -0.75。

代码实现

首先是需要循环遍历每个像素点,逐个计算像素点的值。

进一步地,如何计算像素点的值呢?例如,下图中绿色的点是原图像上的像素点,红色的点是待计算的点,则用黄色框起来的点为参考的像素点。假设其坐标为(i,j)(在dst上,即保存超分结果的图像上),以行为例,则参考src的行号如下图所标注。对于列也是同理。因此我们知道了上述表达式中 x i x_i xi y j y_j yj 的所有取值。
请添加图片描述 W ( x − x i ) W(x-x_i) W(xxi) 中的 x − x i x-x_i xxi 表示当前像素点距离参考像素点的 x x x 方向上的距离( y y y 方向同理)。根据 W W W 函数的表达式可以判断出,这个距离应该要小于两倍的 t i m e s times times (放大倍数)。以左边的参考点为例(向右也是同理),在dst 图像中,对于离待计算点最近的左边的像素点,它们的 x x x 方向上的距离为 i % t i m e s i\%times i%times 。又因为在 dst 图中,两个绿色的点之间的间距为放大倍数,因此计算点离最左边的参考点的距离为 i % t i m e s + t i m e s i\%times+times i%times+times。同时考虑到右侧的点,可以写成更加一般的形式: i % t i m e s − i ∗ t i m e s i\%times-i*times i%timesitimes。其中 i = − 1 , 0 , 1 , 2 i=-1,0,1,2 i=1,0,1,2 。对于列也是同理。

(注:在代码中,为了与逐个枚举像素点的循环变量区分开,此处的 i j 会写成 r c。其中 r 代表 row,表示行; c 代表 col, 表示列。)

以下是完整的代码:

//权重计算函数
//输入:x:自变量的值  times: 图片超分倍数
//返回值:W(x)计算之后的值
double W(int x,int times){
    
    x=std::abs(x);

    //OpenCV 中给的是 -0.75
    double a=-0.75;
    double abs_=std::abs((double)x/(double)times);
    
    if(x>=2*times) return 0.0;
    else if(x>times){
        double ans=a*(abs_)*(abs_)*(abs_)-5*a*(abs_)*(abs_)+8*a*(abs_)-4*a;
        return ans;
    }
    else{
        double ans=(a+2)*(abs_)*(abs_)*(abs_)-(a+3)*(abs_)*(abs_)+1;
        return ans;
    }

    //不会执行到这里的,哈哈
    return -1.0f;
}

//双三次插值
//输入:原图像(单通道),超分倍数
//返回值:超分后的图像
cv::Mat biCubicInterp(const cv::Mat &src, int times){
    cv::Mat dst=cv::Mat::zeros(cv::Size(src.cols*times,src.rows*times),CV_8UC1);

    for(int i=0;i<dst.rows;i++){
        for(int j=0;j<dst.cols;j++){
            double val=0.0;

            //利用周围16个像素点计算插值
            for(int r=-1;r<=2;r++){
                //如果参考点超出图像范围,则舍弃
                if(i/times+r<0 || i/times+r>=src.rows) continue;
                
                for(int c=-1;c<=2;c++){
                    //如果参考点超出图像范围,则舍弃
                    if(j/times+c<0 || j/times+c>=src.cols) continue;
                    
                    val+=(src.at<uchar>(i/times+r,j/times+c)*W(i%times-r*times,times)*W(j%times-c*times,times));
                }
            }

            //防止越界溢出
            if(val>255) val=255;
            if(val<0) val=-val;
            
            dst.at<uchar>(i,j)=(unsigned char)val;
        }
    }
    return dst;
}

运行结果

对一张 100x100 分辨率的图片,分别用双线性插值法和双三次插值法放大8倍,处理成 800x800 分辨率的图片。运行结果如下:

双线性插值法:
请添加图片描述
双三次插值法:
请添加图片描述仔细观察可以发现,在像素值发生突变的位置(如数字 5 的周围),双线性插值法超分后的图像会出现方块效应,而使用双三次插值法超分后的图像就显得比较光滑,但是时间开销也会更大。

算法复杂度分析

双线性插值法 O ( 3 n 2 ) O(3n^2) O(3n2)

双三次插值法 O ( 16 n 2 ) O(16n^2) O(16n2)

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