1.&(取址运算符)
&就是取址运算符,从字面上看很容易理解,我们都知道我们定义的每一个变量都会在计算机内存上随机开辟一个独一无二的地址空间用来存储该变量的值。而&运算符就是用来获取某个变量的地址空间。例如:
int a = 10;
printf("%d",&a);
运行以上代码,可以发现输出结果是一串很长的数字,该数字就是这个存储数据10的变量a的地址。
2.*(取值运算符)
与取址预算符&相反,该运算符是用来提取某一地址空间上存储的变量值。该符号多用于指针上。
指针:一种保存变量地址的变量。
声明形式: 数据类型 *指针名;
例如:
int a = 10;
int *p; //声明了一个int型的指针变量p
p = &a;
printf("%d\n",p);
printf("%d\n",&a);
printf("%d",*p);
运行以上代码,可以发现第一行和第二行输出了相同的一大串数值,而*p则输出了与变量a相同的数值10;由此可以得出我们定义的指针型变量p指向了整型变量a的地址,可以看成是p存储的是a的地址,由于两个变量共用一个相同地址,因此 *p的值与a的值一样都是10