一、对象的属性设置—defineProperty
1、Object.getOwnPropertyDescriptor() 获取对象属性
var Person={
name="zs"
}
var des=Object.getOwnPropertyDescriptor()
console.log(des.value) //zs
console.log(des.configurable) //true
console.log(des.writable) //true
console.log(des.enumerable) //true
2、对象的数据属性
- value 属性的属性值
- configurable 能否删除属性的值
- writable 能否修改实现的值
- enumerable 能否遍历(枚举)属性的值
(0)var Person={}
Object.defineProperty(Person,"name",{value:"zs",writable:false})
var des=Object.getOwnPropertyDescriptor(Person,"name")
console.log(des.value) //zs
console.log(des.configurable) //false
console.log(des.writable) //false
console.log(des.enumerable) //false
(1)var Person={}
Object.defineProperty(Person,"name",{value:"zs",writable:false})
(2)var Person={}
Object.defineProperty(Person,"name",{value:"zs",writable:true,enumerable:true})
Object.defineProperty(Person,"age",{value:23,enumerable:false})
var v1=Object.keys(Person)
console.log(v1) [name]
3、对象的访问属性
(1)get:在读取属性时调用的函数
(2)set:在写入属性时调用的函数
var Person={"_name":"zs"}
Object.defineProperty(Person,"name",
{get:function(){
console.log("get....")
return this._name
},
set:function(val){
console.log("set...",val)
}
})
// console.log(Person.name)
Person.name="ls"
注:
var Person={"_name":"zs",age:23}
var v1=""
Object.defineProperty(Person,"name",
{ get:function(){
console.log("get....")
//return "ls"
return this._name
},
set:function(val){
console.log("set...",val)
if(val=="ls"){
v1="He is "+val
this.age=55
}
}
})
//console.log(Person.name)
Person.name="ls"
console.log(v1)
console.log(Person.age)
二、继承
1、约定
function Person(){
var name="zs" //私有的基本属性
var friends=["ls","ww"] //私有的引用属性
function f1(){} //私有的函数
}
function Person(){
this.name="zs" //实例的基本属性
this.friends=["ls","ww"] //实例的引用属性
this.f1=function(){} //实例的函数
}
function Person(){}
Person.prototype.name="zs" //原型的基本属性
Person.prototype.friends=["ls","ww"] //原型的引用属性
Person.prototype.f1=function(){} //原型的函数
2、原型链继承
创建一个对象,Animal,构造函数+原型
name 引用类型 方法say eat
function Animal(){
this.name="animal"
this.friends=['wb','b']
this.say=function(){
console.log("say...");
}
}
Animal.prototype.eat=function(){ console.log("eat..."); }
function cat(){}
//继承
cat.prototype=new Animal()
cat.prototype.name="cat"
//实例
var c1=new cat()
c1.name="jfcat"
console.log(c1.name)
c1.say()
c1.friends.push("ifcat01")
var c2=new cat()
console.log(c2.name)
console.log(c1.friends) ['wb', 'b', 'ifcat01']
总结:
核心:cat.prototype=new Animal() 拿父类实例充当子类原型对象
原型链的查找顺序:先在实例内查找实例对象的构造函数在–>实例对象原型–>父类构造函数–>父类原型
优点:简单易于实现
缺点:原型的引用类型属性是所有实例共享的
创建子实例时无法向父类构造函数传参
3、原型链原理
function Animal(){}
Animal.prototype.name="animal"
Animal.prototype.say=function(){console.log("hello")}
console.log(Animal)
console.log(typeof Animal.prototype)
console.log(Animal.prototype.constructor)
(1)每个函数都有一个显示的"prototype"属性,该属性指向原型对象
(2)原型对象中的"constructor"属性,指向函数本身
// var a1=new Animal()
// console.log(a1)
// console.log(a1.__proto__)
// console.log(a1.prototype) //undefiend
console.log(c1.__proto__==cat.prototype) //true
console.log(cat.prototype.__proto__==Animal.prototype) //true
console.log(Animal.prototype.__proto__==Object.prototype) //true
console.log(c1.__proto__.__proto__==Animal.prototype)//true
console.log(Object.prototype.__proto__==null)//true //原型链结束
(3)new创建的原型对象没有原型(prototype)属性
(4)每个对象都有一个"__proto__
“内部隐藏属性,
指向他所对应的原型对象(chrome–[[]] firefox–<>)
(5)原型链利用原型上一个引用类型继承另一个引用类型的方法
原型链正是基于”__proto__
"才得以形成
(6)Object.prototype.__proto__==null //true
//原型链结束
4、构造函数继承 Animal.call(this,arg)// 继承
function Animal(val){
this.name=val
this.friends=["a","b"]
this.say=function(){
console.log("say...")}
}
function Person(arg){
Animal.call(this,arg)// 继承
}
var p1=new Person("zs")
console.log(p1.name) //zs
p1.friends.push("ww")
var p2=new Person("ls")
console.log(p2.name) //ls
console.log(p2.friends) //["a","b"]
console.log(p1.say==p2.say) //false
总结:
核心:借用父类的构造函数来增强子类的实例,完全没用到原型
优点:
-
解决了子类实例共享父类引用属性的问题
-
创建子类时可以向父类构造函数传参
缺点:无法实现函数的复用,每个子类实例都持有一个新的function函数,
消耗内存
5、组合继承(构造函数+原型链)
function Animal(val){
this.name=val
this.friends=[“a”,“b”]
}
Animal.prototype.say=function(){console.log(“say…”)}
function Person(arg){
Animal.call(this,arg) //继承父类基本属性和引用属性,并保留传参优点
}
Person.prototype=new Animal() //继承父类函数,实现函数复用
var p1=new Person("zs")
console.log(p1.name) //zs
p1.friends.push("ww")
var p2=new Person("ls")
console.log(p2.name) //ls
console.log(p2.friends) //[a,b]
console.log(p1.say==p2.say) //true
总结:
核心:把实例函数放在原型对象上,以实现函数复用,并保留构造函数的优点
优点:
不存在引用属性共享问题
可传参
函数可复用
缺点:有误父类的构造函数被调用了两次,浪费内存
6.原型式继承
function Beget(obj){ //生孩子函数
function F(){}
F.prototype=obj
return new F()
}
function Animal(){
this.name="animal"
this.friends=["ls","ww"]
}
var Person=new Animal()
var p1=Beget(Person)
console.log(p1.name) //animal
p1.name="zs"
p1.friends.push("zl")
var p2=Beget(Person)
console.log(p2.name) //animal
console.log(p2.friends) //["ls","ww","zl"]
核心:用生孩子函数的到一个“纯洁”的(没有实例属性)的新对象
7.
function Beget(obj){ //生孩子函数
function f(){ }
f.prototype=obj
return new f()
}
function Animal(){
this.name="animal"
this.friebds=["ls","ww"]
}
function getSubObject(obj){
var clone=Beget(obj)
clone,age=23
return clone
}
var Person=getSubObject(new Animal())
Person.name //animal
Person.age //23
8.寄生组合式继承 —最佳
function Beget(obj){ //生孩子函数
function f(){ }
f.prototype=obj
return new f()
}
function Animal(){
this.name="animal"
this.friebds=["ls","ww"]
}
Animal.prototype.say=function(){console.log("say...")}
function Person(){Animal.call(this)}
> 核心代码--切掉原型对象上多余的那份父类实例属性
var P=Beget(Animal.prototype)
P.constructor===Person
Person.prototype=P
var p1=new Person()
console.log(p1.name ) //animal
console.log(p1.friebds) ["ls","ww"]