1 类
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
一个简单的类图
2 API
应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。
3 框架
框架( Framework )是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类。框架规定了你的应用的体系结构。它定义了整体结构,类和对象的分割,各部分的主要责任,类和对象怎么协作,以及控制流程。框架预定义了这些设计参数,以便于应用设计者或实现者能集中精力于应用本身的特定细节。
4 实体
实体是存在于现实世界中并且可以与其他物体区分开来的物体。我们用一系列的属性来描述这个实体来把它的差别描述出来。
5 软件复用
软件复用(SoftWare Reuse)是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。软件复用是提高软件生产力和质量的一种重要技术。早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。
6 软件复用的方式
6.1代码的剪贴复制
利用编辑器(IDE)可以很方便的做到减少抄写代码的人力成本。这可能是入门级程序员习惯的,自发的复用软件的形式。把一个写好的工具函数自发的拷贝到另一个功能或项目中。这种方式有着明显的缺点就是他造成很多重复冗余的代码。尤其在Web前端开发中,JavaScript资源的量大小影响着客户端下载速度。好一点的复用方式可以采用继承。
6.2算法的复用
各种算法比如排序都已经得到了大量的研究。几乎不需要你重新去写自己的算法,各种语言通常也实现了这些常用算法。因此你只需要直接复用。
6.3数据结构的复用
与算法一样,类似数组、队列、栈、列表等得到了透彻的研究,只需要直接复用。
以上是传统的复用种类,下面是更高级的复用方式
6.4设计的复用
设计结果比源程序的抽象级别更高,因此它的复用受实现环境的影响较少,从而使可复用构件被复用的机会更多,并且所需的修改更少。
这种复用有三种途径,第一种途径是从现有系统的设计结果中提取一些可复用的设计构件,并把这些构件应用于新系统的设计;第二种途径是把一个现有系统的全部设计文档在新的软硬件平台上重新实现,也就是把一个设计运用于多个具体的实现;第三种途径是独立于任何具体的应用,有计划地开发一些可复用的设计构件。
6.5分析的复用
这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少,所以可复用的机会更大。复用的途径也有三种,即从现有系统的分析结果中提取可复用构件用于新系统的分析;用一份完整的分析文档作输入产生针对不同软硬件平台和其它实现条件的多项设计;独立于具体应用,专门开发一些可复用的分析构件。