软件构造作业:4:第三章ADT和OOP自学,并撰写心得和收获。

1 ADT

1.1定义

抽象数据类型Abstract Data Type,ADT)是计算机科学中具有类似行为的特定类别的数据结构数学模型;或者具有类似语义的一种或多种程序设计语言数据类型抽象数据类型是描述数据结构的一种理论工具,其目的是使人们能够独立于程序的实现细节来理解数据结构的特性。抽象数据类型的定义取决于它的一组逻辑特性,而与计算机内部如何表示无关。

1.2四个特征

抽象数据类型的特征主要体现在以下几个方面: 

  • 数据抽象。用ADT描述程序处理的实体时,强调的是其本质的特征、其所能完成的功能以及它和外部用户的接口(即外界使用它的方法)。 

  • 数据封装。将实体的外部特性和其内部实现细节分离,并且对外部用户隐藏其内部实现细节,它包含两层含义: 

    • ①将数据和其行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位;

    • ②信息隐藏,即尽可能隐藏数据内部细节,只留有限的对外接口形成一个边界,与外部发生联系。封装的原则使得软件错误能够局部化,大大降低排错的难度,便于软件的维护。 [1] 

  • 继承性数据封装使得一个类型可以拥有一般类型的数据和行为,即对一般类型的继承。若特殊类型从多个一般类型中继承相关的数据和行为,则为多继承。 

  • 多态性多态性是指在一般类型中定义的数据或行为被特殊类型继承后,具有不同的数据类型或呈现。

1.3 表示方法

抽象数据类型是一个数学模型以及定义在其上的一组操作组成,因此,抽象数据类型一般通过数据对象、数据关系以及基本操作来定义,即抽象数据类型三要素是(D,R,P)。 

ADT抽象数据类型名{ 

数据对象:<数据对象的定义>

数据关系:<数据关系的定义>

基本操作:<基本操作的定义>

} ADT抽象数据类型名 

其中基本操作的定义格式为: 

基本操作名(参数表)

初始条件:<初始条件描述>

操作结果:<操作结果描述> 

2 OOP

2.1 定义

面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。

2.2 三个特征

1、封装性:

封装是指将一个计算机系统中的数据以及与这个数据相关的一切操作语言(即描述每一个对象的属性以及其行为的程序代码)组装到一起,一并封装在一个有机的实体中,把它们封装在一个“模块”中,也就是一个类中,为软件结构的相关部件所具有的模块性提供良好的基础。在面向对象技术的相关原理以及程序语言中,封装的最基本单位是对象,而使得软件结构的相关部件的实现“高内聚、低耦合”的“最佳状态”便是面向对象技术的封装性所需要实现的最基本的目标。对于用户来说,对象是如何对各种行为进行操作、运行、实现等细节是不需要刨根问底了解清楚的,用户只需要通过封装外的通道对计算机进行相关方面的操作即可。大大地简化了操作的步骤,使用户使用起计算机来更加高效、更加得心应手。

2、继承性:

继承性是面向对象技术中的另外一个重要特点,其主要指的是两种或者两种以上的类之间的联系与区别。继承,顾名思义,是后者延续前者的某些方面的特点,而在面向对象技术则是指一个对象针对于另一个对象的某些独有的特点、能力进行复制或者延续。如果按照继承源进行划分,则可以分为单继承(一个对象仅仅从另外一个对象中继承其相应的特点)与多继承(一个对象可以同时从另外两个或者两个以上的对象中继承所需要的特点与能力,并且不会发生冲突等现象);如果从继承中包含的内容进行划分,则继承可以分为四类,分别为取代继承(一个对象在继承另一个对象的能力与特点之后将父对象进行取代)、包含继承(一个对象在将另一个对象的能力与特点进行完全的继承之后,又继承了其他对象所包含的相应内容,结果导致这个对象所具有的能力与特点大于等于父对象,实现了对于父对象的包含)、受限继承、特化继承。

3、多态性:

从宏观的角度来讲,多态性是指在面向对象技术中,当不同的多个对象同时接收到同一个完全相同的消息之后,所表现出来的动作是各不相同的,具有多种形态;从微观的角度来讲,多态性是指在一组对象的一个类中,面向对象技术可以使用相同的调用方式来对相同的函数名进行调用,即便这若干个具有相同函数名的函数所表示的函数是不同的。 

2.3 设计原理

面向对象技术是对计算机的结构化方法的深入、发展和补充,在保障进行良好的计算机软件的需求设计的同时,也需要尽可能实现利用低成本来开发出高质量的应用软件的目标。消息是传递一个对象与另一个对象之间的信息,实现两者进行通信的桥梁,消息链负责指定功能无条件的执行,而计算机软件的主程序则负责对消息进行筛选(哪些可以接受、可以执行,哪些则需要摒弃,不可带入),软件开发主要由以下几个方面组成,分别为需求定义、制定计划、软件的功能设计、软件的功能实现、验证和确认,这五个方面是最基本的环节,缺一不可。

2.4 设计优点

比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点:

1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;

2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;

3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;

4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度

5)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统;

6)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级。 

2.5 设计缺点

(1)运行效率较低。

类的大量加载会牺牲系统性能,降低运行速度。虽然CPU速度在提高,内存容量在增加,但这一问题仍会随着系统规模变大而逐渐显示出来,变得越发严重。

(2)类库庞大。

由于类库都过于庞大,程序员对它们的掌握需要一段时间,从普及、推广的角度来看,类库应在保证其功能完备的基础上进行相应的缩减。

(3)类库可靠性。

越庞大的系统必会存在我们无法预知的问题隐患,程序员无法完全保证类库中的每个类在各种环境中百分之百的正确,当使用的类发生了问题,就会影响后续工作,程序员也有可能推翻原来的全部工作。

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