c语言实现扫雷游戏

c语言实现扫雷游戏

此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动
主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数
建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数

用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)
在头文件中的声明有

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10

time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数
ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//实现游戏的过程
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}

	} while (input);
	return 0;

}

其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数

其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()
菜单函数

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****  1.play  *********\n");
	printf("*****  0.exit  *********\n");
	printf("************************\n");

}

主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏

进行的游戏函数

void game()
{
	//创建棋盘对应的数组
	char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//displayboard(mine, ROW, COL); 
	displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL, EASY);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	finemine(mine, show, ROW, COL);
}

1 创建棋盘
在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]
2 初始化棋盘
在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

game.c中具体写出函数

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3 打印棋盘
头文件声明

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中具体写出函数

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-------------\n");

}

4 布置雷
将mine函数布置出雷
头文件

//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10
game.c中的函数

//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;   //模9为0到8
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列
5排雷并且在玩家面前显示出棋盘
头文件

//排雷
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的函数

//统计x,y坐标周围雷的个数
int  getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return 	mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-EASY)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标合法性
		//坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
		{
			if (mine[x][y]=='1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//坐标不是雷,统计雷的个数
				int  count = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
				displayboard(show, row, col);  //打印排雷后的棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{

			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
	}

	if (win == ROW*COL - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, row, col);
	}
}

win为已排查出非雷的个数
判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功

game.h中完整文件为

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中完整文件为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-------------\n");

}
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;   //模9为0到8
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
//统计x,y坐标周围雷的个数
int  getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return 	mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-EASY)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标合法性
		//坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
		{
			if (mine[x][y]=='1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//坐标不是雷,统计雷的个数
				int  count = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
				displayboard(show, row, col);  //打印排雷后的棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{

			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
	}

	if (win == ROW*COL - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, row, col);
	}
}

test.c完整文件为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****  1.play  *********\n");
	printf("*****  0.exit  *********\n");
	printf("************************\n");

}
void game()
{
	//创建棋盘对应的数组
	char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//displayboard(mine, ROW, COL); 
	displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL, EASY);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	finemine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//实现游戏的过程
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}

	} while (input);
	return 0;

}
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