游戏测评作业,留个记录
简介
《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家扮演的主角是一个红衣服无名小男孩,游荡在一个灰色幽暗的世界里,一边躲避各种敌人,一边进行解谜。游戏为2.5D横版过关形式,十分阴暗诡异。
一.总结观点
由于没有文字没有提示,玩一遍游戏根本不知道剧情在说些什么,给人感觉十分的隐晦难懂,也特别容易让玩家失去耐心。但是这样做的好处也很明显,可以让玩家在游玩的时候,在各个角落透露出故事的冰山一角,让玩家通过自己的理解与观察将故事的本源拼凑出来能够充分发挥自己的想象,毕竟未知与想象也是恐惧的一环。
在某种意义上, 《Inside》是在努力抗拒存在于传统游戏中的传统叙事套路,他摒弃文字,在叙事上采用了极为现代的手法。《Inside》 的叙事完成了属于自己的创新,它成功地引领着大量玩家展开了对于游戏内核的讨论,也在这过程中促使玩家自己完成了对”反乌托邦”、”自由意志".”社会规则“等等话题的深入思考。而这一切,都是透过这部不着一字的游戏作品完成的。
这种尝试在现如今的游戏行业是相对罕见的,是有风险的,话虽如此,《Inside》 这种跳出玩家期待与习惯的作品,才是让这个行业得以前进的动力所在。大部分游