项目案例一:基于C++的图书馆管理系统

项目案例一:基于C++的图书馆管理系统

项目思路

本文将为你介绍一个简单的图书馆管理系统,以代码示例方式呈现。

首先,让我们来了解一下图书馆管理系统中各个模块的功能。

Book 类

在图书馆管理系统中,Book 类代表着图书对象。它具有以下属性:

  • title:图书标题
  • author:作者名字
  • isAvailable:可借状态

Book 类提供了构造函数和多个成员函数用于获取和设置图书属性,并能够将图书信息显示到控制台。

Library 类

图书馆被表示为 Library 类,其中包含以下内容:

  • books:保存所有图书的向量容器

Library 类提供了一组操作函数,用于对图书馆进行管理:

  1. addBook:向图书馆添加新的图书。
  2. borrowBook:借阅指定标题的图书。
  3. returnBook:归还指定标题的图书。
  4. displayAllBooks:显示图书馆中所有图书的信息。

文件操作函数

为了封装文件操作,本系统提供了两个函数:

  • readDataFromFile:从指定文件中读取数据,并返回一个保存每行数据的字符串向量。
  • appendDataToFile:将给定的数据追加到指定文件的末尾。

这些函数使得可以方便地将数据保存到文件中并从文件读取数据。

主函数

main 函数中,我们创建了一个 Library 对象作为图书馆实例。然后使用 readDataFromFile 函数读取之前的操作记录,并将图书添加到图书馆。

接下来,通过一个循环菜单实现与用户的交互。以下是提供的选项:

  1. 添加图书:输入图书标题和作者名字,将一本新的图书添加到图书馆,并将此操作记录追加到文件中。
  2. 借阅图书:输入要借阅图书的标题,如果该图书可借,则设置其不可借状态,并将此操作记录追加到文件中。
  3. 归还图书:输入要归还图书的标题,如果该图书不可借,则将其设置为可借状态,并将此操作记录追加到文件中。
  4. 显示所有图书:展示图书馆中所有图书的详细信息。
  5. 退出程序:结束图书馆管理系统。

通过这个简单的图书馆管理系统,你可以轻松地添加、借阅和归还图书,并且能保存相关的操作记录。此外,你还可以方便地查看图书馆中所有图书的详细信息。

实现代码

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <vector>

using namespace std;

// Book类表示图书对象
class Book {
private:
    string title;  // 图书标题
    string author;  // 作者
    bool isAvailable;  // 可借状态

public:
    Book(const string& title, const string& author)
        : title(title), author(author), isAvailable(true) {}

    string getTitle() const { return title; }  // 获取图书标题
    string getAuthor() const { return author; }  // 获取作者
    bool getAvailability() const { return isAvailable; }  // 获取可借状态
    void setAvailability(bool availability) { isAvailable = availability; }  // 设置可借状态

    // 输出图书信息到控制台
    void display() const {
        cout << "Title: " << title << endl;
        cout << "Author: " << author << endl;
        string availability = isAvailable ? "Available" : "Not Available";
        cout << "Availability: " << availability << endl;
    }
};

// Library类表示整个图书馆
class Library {
private:
    vector<Book> books;  // 图书集合

public:
    // 添加图书到图书馆
    void addBook(const Book& book) {
        books.push_back(book);
    }

    // 借阅图书
    void borrowBook(const string& title) {
        for (auto& book : books) {
            if (book.getTitle() == title && book.getAvailability()) {
                book.setAvailability(false);
                break;
            }
        }
    }

    // 归还图书
    void returnBook(const string& title) {
        for (auto& book : books) {
            if (book.getTitle() == title && !book.getAvailability()) {
                book.setAvailability(true);
                break;
            }
        }
    }

    // 显示所有图书信息
    void displayAllBooks() const {
        for (const auto& book : books) {
            book.display();
            cout << endl;
        }
    }
};

// 从文件中读取数据
vector<string> readDataFromFile(const string& filename) {
    ifstream file(filename);  // 打开文件流
    vector<string> data;

    if (file.is_open()) {
        string line;
        while (getline(file, line)) {  // 逐行读取文件内容
            data.push_back(line);
        }
        file.close();  // 关闭文件流
    }

    return data;
}

// 将数据追加到文件末尾
void appendDataToFile(const string& filename, const string& data) {
    ofstream file(filename, ios::app);  // 打开文件流,并将写入位置设为文件末尾
    if (file.is_open()) {
        file << data << endl;  // 写入数据
        file.close();  // 关闭文件流
    }
}

int main() {
    Library library;  // 创建 Library 对象

    vector<string> previousData = readDataFromFile("library.txt");  // 读取之前的操作记录

    // 添加之前的图书到图书馆
    for (const auto& line : previousData) {
        istringstream iss(line);  // 将每行数据拆分为标题和作者
        string title, author;
        getline(iss, title, ',');
        getline(iss, author);
        library.addBook(Book(title, author));
    }

    int choice;
    while (true) {
        cout << "Library Management System" << endl;
        cout << "1. Add Book" << endl;
        cout << "2. Borrow Book" << endl;
        cout << "3. Return Book" << endl;
        cout << "4. Display All Books" << endl;
        cout << "5. Exit" << endl;
        cout << "Enter your choice: ";
        cin >> choice;

        switch (choice) {
            case 1: {
                cout << "Enter book title: ";
                cin.ignore();  // 忽略之前的输入缓冲区
                string title;
                getline(cin, title);

                cout << "Enter author name: ";
                string author;
                getline(cin, author);

                library.addBook(Book(title, author));
                appendDataToFile("library.txt", "Added Book - Title: " + title + ", Author: " + author);
                break;
            }
            case 2: {
                cout << "Enter book title to borrow: ";
                cin.ignore();
                string title;
                getline(cin, title);

                library.borrowBook(title);
                appendDataToFile("library.txt", "Borrowed Book - Title: " + title);
                break;
            }
            case 3: {
                cout << "Enter book title to return: ";
                cin.ignore();
                string title;
                getline(cin, title);

                library.returnBook(title);
                appendDataToFile("library.txt", "Returned Book - Title: " + title);
                break;
            }
            case 4:
                library.displayAllBooks();
                break;
            case 5:
                return 0;
            default:
                cout << "Invalid choice. Please try again." << endl;
        }

        cout << endl;
    }
}

运行结果:

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 1
Enter book title: Harry Potter and the Philosopher's Stone
Enter author name: J.K. Rowling

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 1
Enter book title: To Kill a Mockingbird
Enter author name: Harper Lee

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 2
Enter book title to borrow: To Kill a Mockingbird

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 4
Title: Harry Potter and the Philosopher's Stone
Author: J.K. Rowling
Availability: Available

Title: To Kill a Mockingbird
Author: Harper Lee
Availability: Not Available

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 3
Enter book title to return: To Kill a Mockingbird

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 4
Title: Harry Potter and the Philosopher's Stone
Author: J.K. Rowling
Availability: Available

Title: To Kill a Mockingbird
Author: Harper Lee
Availability: Available

Library Management System
1. Add Book
2. Borrow Book
3. Return Book
4. Display All Books
5. Exit
Enter your choice: 5
图书馆流通管理软件 作为面向对象程序设计的第一步,在实际系统中,识别对象和是很重要的。在这里,我们以图书馆流通管理系统为例,介绍识别对象与的一般方法。 1、对象和的识别 在一个信息系统内识别对象最简单也是最主要的方法是对具体事物的属性和功能进行分析,一旦识别到一个对象,就能识别出相同型的所有对象,把它们归纳为图书馆流通系统内,有书、读者、借书证、管理人员、借书还书行为等对象和事件,他们分别各是一个群体。例如每个图书馆都有几万甚至几十万册图书,每册图书都是一个对象,它们形成图书(在此暂时用Item款目表示)。相应的,在图书流通系统内,还可以得到以下: 读者(Reader),在图书馆注册的每位借书人都是一个读者的对象; 图书借阅信息(Loan),每次发生借书行为,都产生一个借阅信息的对象; 管理人员(Manager),是借书还书行为的操作人。 借书证对象虽然是实实在在的对象,但每位读者对应一本借书证,且只需要知道其编号,因此不需要另外定义,只作为读者的一个数据成员。 同一个信息系统,从不同的角度分析,或根据要求的不同,有不同的侧重面,这样建立的对象模型不同,可能得出的分方法也不同。 2、对象属性的识别 每个对象的情况称为对象的属性,同型的对象具有共同的属性,只是每个对象的属性值不一定相同。属性是对一个对象状态的描述,如“在馆图书”,从流通管理的角度来看,应包含书名Title、作者名Author、分号IndexCode、册数Number、条码号BarCode等属性。 其它的属性如下: 读者,包含姓名Name、职务Position、年龄Age、借书证编号Code等。一个读者允许借阅若干册书,在此用一个Item的数组items保存相应信息。另外对读者所借书册数要统计,定义一个计数的成员Counter; 图书借阅信息,包含所借书item、借书人reader、借书操作员manager等; 管理人员,包含姓名Name、年龄Age、工号Code等; 管理人员只有在发生借书行为时才作为操作人员记录下来,可以作为借书信息的一个数据成员记录备查,程序中未定义其对象。 同一个(对象),从不同的角度分析,或根据要求的不同,描述它的属性也可能不一致。 3、对象功能的确定 对象的功能指为了达到目的必须执行的动作,或是对象对所发生事件的反应。功能也可称为对象的操作。 在图书馆流通管理系统内,图书应包含为各属性赋值(Set…)的操作、读取条码(GetCode)和显示图书基本信息(Show)的操作,另外还定义了缺省构造函数和拷贝构造函数。 读者,需定义为各属性赋值(Set…)的操作、读取借书证号的操作,借书和还书需要向所借书数组中添加或减少书,定义AddBook和DelBook两个操作,还有显示所借书的操作ShowBooks。 4、对象和的标记 在这里采用科德(Coad)定义的面向对象方法的描述符号,这一方法是Peter Coad和Ed YourDon于1990年提出的,这一方法的优点是图形简单、易于理解和掌握,但对和对象属性的访问权限无法进行有效的描述。 科德标记法中,使用一个圆角矩形表示,矩形内部分为三个部分,上部写名,中部写属性(数据成员),下部表示该的操作(函数成员)。对象是的实例,在科德标记法中,在相应标记外加一个圆角矩形框表示对象,并将矩形内部的表示名的地方写上对象名,如图4.15。 科德表示法可形象地用扑克牌示意图来表示。如图4.16,一个可能有0个或1个2个3个甚至更多对象,但没有实例化以前,它们在图上只画一个圆角矩形,就像一叠扑克牌,只看见最上面的一张牌;当把这叠牌散开时,它们是若干个对象,就像被实例化了。 科德标记法还有表示连接的符号,如图4.17,一个带线段的半圆弧表示A是通用,B是特殊,中间带空心三角形的线段表示A包含B即整体与部分的关系,中间带实心箭头的线段表示A向B发送消息,一段实线表示对象之间的连接线。 根据上面对的图书馆流通管理系统的分析,在图4.18中,用科德标记法表示Item, Reader, Manager, Loan四个,它们的数据成员及其型、函数成员的原型都在图中标出,但无法标出它们的访问权限。
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