【JAVASE】多线程编程基础

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💝:希望自己对源码的解读的可以帮助到大家🎈
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☀️:自学成长的路上,感谢大家相伴!No hurry , No Pause !💝

1、多线程编程基本概念

1.1 进程

  1. 进程指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,操作系统将会为迅雷分配新的空间。
  2. 进程是程序一次执行的过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。

1.2 线程

  1. 线程由进程创建的,是进程的一个实体
  2. 一个进程可以拥有多个线程,如用迅雷可以下载多个文件;

单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程;

多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如: 一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件;

1.3 并发和并行

并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时发生”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发

并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时发生”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
在这里插入图片描述
并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
在这里插入图片描述

2、多线程的基本使用

在java中线程使用有两种方法

  1. 继承Thread类,重写run方法 ;
  2. 实现Runnable接口。重写run方法 ;
    在这里插入图片描述

2.1 继承Thread 类

public class threadUse_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Cat cat = new Cat();
        //cat.run(); 就是一个普通的方法,没有真正启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才会继续向下执行
        /*
           (1)
           public synchronized void start() {
               start0();
           }
           (2)
           //start0() 是本地方法,是JVM调用,底层c/c++实现
           //真正实现多线程效果,是start0(), 而不是run
           private native void start0() ;
         */
        cat.start(); //开启线程并执行run方法
        //说明:当main线程启动一个子线程 Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
        //这时 主线程和子线程是交替执行的...

        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());
        for (int i = 0; i< 10; i++) {
            System.out.println("主线程 i=" + i) ;
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}
//1. 当一个类继承了 Thread 方法,该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable接口的run方法
class Cat extends Thread {
    @Override
    public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
        //线程每隔一秒。在控制台输出此句
        int time = 0 ;
        while(true) {
            System.out.println("喵喵,我是一只小喵咪" + (++time));
            //让该线程休眠一秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (time == 8) {
                break;
            }
        }
    }
}

2.2 实现Runnable接口

提醒:

  1. Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然是不可能了;
  2. java设计者们提供了另外一条方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
    在这里插入图片描述
public class Tickets {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket sellTicket = new SellTicket();
        new Thread(sellTicket).start();
        new Thread(sellTicket).start();
        new Thread(sellTicket).start();

    }
}

class SellTicket implements Runnable {
    private static int ticketNum = 100 ;
    private boolean loop = true ;
    public synchronized void sell() {
        while (loop) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false ;
                return;
            }

            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +" 剩余票数 " + (--ticketNum));

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        sell();
    }
}


2.3 继承Thread 与实现 Runnable 的区别

  1. 从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本之上没有区别,从JDK文档帮助我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口 ;
  2. 实现Runnable接口方式更适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单线程的限制

3、线程的终止

基本说明

  1. 当线程完成任务后,会自动退出 ;
  2. 还可以通过使用变量来控制来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
public class StopThread {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T3 t3 = new T3();
        Thread thread = new Thread(t3);
        thread.start();

        Thread.sleep(10 *1000);
        t3.setLoop(false);
    }
}

class T3 extends Thread {
    private int num = 0 ;
    private boolean loop = true ;

    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(loop == true) {
            System.out.println("T正在运行中....."+ (++num));

            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

4、线程常用方法

  1. setName //设置线程名称,使之余参数name 相同 ;
  2. getName //返回该线程名称 ;
  3. start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法;
  4. run//调用线程对象 run方法 ;
  5. setPriority // 更改线程的优先级
  6. getPriority // 获取线程的优先级
  7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);
    8.interrupt //中断线程
  8. yield线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功;
    10.join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行玩插入的线程的所有任务

注意事项

  1. start 底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新的线程 ;
  2. 线程优先级的范围;
  3. interrupt,中断线程,但并没有真正的结束进程,所以一般用于中断正在休眠的进程 ;
  4. sleep : 线程的静态方法,使该线程休眠
public class ThreadMethod {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        method method = new method();
        Thread thread = new Thread(method);

        for (int i =1  ; i<=10; i++) {
            System.out.println("主线程第" + i + "次 hi");
            Thread.sleep(1000);
            if (i == 5) {
                thread.start();
                thread.join();//启动后,将子线程插入其中,
                System.out.println("子线程输出完毕...");
            }
        }
    }
}

class method implements Runnable {
    private int count = 0 ;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("子线程第" + (++count) + "次 hello");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

5、用户线程和守护线程

  1. 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方式结束;
  2. 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束时,守护线程自动结束
  3. 常见的守护线程:垃圾回收机制

6、线程状态

线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED
    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态。
    在这里插入图片描述

7、Synchronized

线程同步机制

  1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性;
  2. 也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该线程地址进行操作;
1. 同步代码块
  synchronized( 对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
  // 需要被同步代码
}
2. synchronized 还可以放在方法中声明,表示整个方法 为同步方法
  public synchronized void m (String name ) {
  //需要被同步的代码
} 

8、互斥锁、死锁、释放锁

8.1 互斥锁

基本介绍

  1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性 ;
  2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
  3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任意时刻只能由一个线程访问 ;
  4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低 ;
  5. 同步方法(非静态的)的锁可以时this,也可以是其他对象 ;
  6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身;

注意事项

  1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this ;
  2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class ;
  3. 实现落地的步骤:
    • 需要先分析上锁的代码 ;
    • 选择同步代码块或者同步方法 ;
    • 需要多个线程的锁对象为同一个即可

案例分析:

public class ThreadExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        //T t2 = new T();
        Thread thread1 = new Thread(t1);
        thread1.setName("t1");
        Thread thread2 = new Thread(t1);
        thread2.setName("t2");
        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
//Thread继承是通过创建t1,t2多个对象来创建线程;
//Runnable接口是通过一个对象,创建多个thread1,thread2来实现多线程
//因为这里涉及到多个线程共享资源,所以使用Runnable方式
// 单个对象实现阻塞作用,多个对象无法实现阻塞

class T implements Runnable {
    private int monkey = 10000 ;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //1. 这里使用了 synchronized 实现线程同步;
            //2. 当多个线程执行到这里,就回去争夺,this对象锁
            //3. 那个线程争夺到this 对象锁,就执行Synchronized代码块,执行完,会释放this对象锁
            //4. 争夺不到this对象锁,就blocked,准备继续争夺
            synchronized (this) {
                if (monkey < 1000) {
                    System.out.println("余额不足,退出..");
                    break;
                }

                monkey -= 1000;
                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "余额还剩:" + monkey);
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

8.2 死锁

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程中一定要避免死锁的发生。

public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        A.start();
        B.start();
    }
}

class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object n1 = new Object() ;
    static Object n2 = new Object() ;
    boolean flag ;

    public DeadLockDemo(boolean flag) {
        this.flag = flag ;
    }

    @Override
    public void run() {
        //下面业务逻辑分析
        //1. 如果flag为T,线程A 就会先得到/持有 n1 对象锁,然后尝试去获取n2 对象锁;
        //2. 如果线程A 得不到 n2 对象锁 ,就会Blocked
        //3. 如果flag为F,线程B 就会先得到/持有 n2 对象锁,然后尝试去获取o1 对象锁;
        //4. 如果线程B 得不到 n1 对象锁 ,就会Blocked
        //
        if (flag) {
            synchronized (n1) { //对象互斥锁,下面为同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入1");
                synchronized (n2) { //这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
                }
            }
        } else {
            synchronized (n2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入3");
                synchronized (n1) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入4");
                }
            }
        }
    }
}

8.3 释放锁

  1. 当前线程的同步方法、同步代码执行结束;
  2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break,return
  3. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error 或Exception,导致异常结束;
  4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

不会释放锁

  1. 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thead.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁;
  2. 线程执行同步代码快时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
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