概念
对象类型的方法就是一个函数,可以执行,也可以和信号关联,这样发射信号会自动调用。
在C++中,可以使用Q_INVOKABLE
宏或者Q_SLOT
宏进行注册的方式定义方法;
另外,也可以在QML文档的对象声明里使用下面的语法添加一个自定义方法:
function <functionName>([<parameterName>[:<parameterType>][,...]]) [: <returnType>] {<body>}
QML的方法可以用于定义JavaScript代码块,达到相对独立的可重用的目的。这些方法可以在内部调用,也可以被外部对象调用。
与信号不同,方法的参数类型可以不明确指定,因为默认情况下这些参数都是var
类型的。但是为了提高性能和可维护性,建议指定参数的类型。
与信号类似,同一作用域不能有两个同名的方法,若重名,则新的会隐藏旧的方法,旧方法变得不可访问。
例子
例子,定义了一个calculateHeight()
方法:
import QtQuick
Rectangle{
id: rect
function caculateHeight():real{
return rect.width / 2;
}
width: 400
height: caculateHeight()
}
示例2:
import QtQuick
Item{
width: 200
height: 200
MouseArea{
anchors.fill:parent
onClicked: (mouse) =>{
label.moveTo(mouse.x, mouse.y);
}
}
Text{
id: label
function moveTo(newX:real, newY:real)
{
label.x = newX;
label.y = newY;
}
text: "Move me!"
}
}