前言
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java
不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a
的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3
机、手机、数码相机、移动硬盘等都 支持USB
连接。接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/
要
...
则 必须能...
”的思想。
继承是一个
"
是不是
"
的关系,而接口实现则是
"
能不能
" 的关系。 接口的本质是契约,标准,规范,
就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
一、接口的概述
1、接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
2、 接口的特点:
- 用interface来定义。
- JDK7.0及之前接口中只能定义全局常量和抽象方法,但JDK8.0及以上还定义了静态方法和默认方法。
- 接口中的所有成员变量都默认是由public static final(全局常量)修饰的。
- 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract(没写出来)修饰的。
- 接口中没有构造器。
- 接口采用多继承机制。
3、注意要点
- 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements 。: class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
- 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
3、简单举例
public interface Runner{
public static final int ID=1;
public abstract void start();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
4、接口多继承
class A implements a,b,c....
public interface Swimmer {
public abstract void swim();
}
public interface Runner {
public abstract void run();
}
public class Creator {
public void eat() {
}
}
public class Man extends Creator implements Runner, Swimmer {
public void run() {
System.out.println("我会跑");
}
public void swim() {
System.out.println("我会游泳");
}
public void eat() {
System.out.println("我能吃饭");
}
}
public class ManTest {
public static void main(String[] args) {
ManTest mt = new ManTest();
Man m = new Man();
mt.m1(m);
mt.m2(m);
mt.m3(m);
}
public void m1(Runner f) {
f.run();
}
public void m2(Swimmer s) {
s.swim();
}
public void m3(Creator c) {
c.eat();
}
}
5、抽象类和接口的比较
6、JDK8.0 接口新特性
- Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完
全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
- 静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行
其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中
找到像
Collection/Collections
或者
Path/Paths
这样成对的接口和类。
- 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。
我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。
比如:
java 8 API
中对
Collection
、
List
、
Comparator
等接口提供了丰富的默认
方法。
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同
参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接
口时,会出现:
接口冲突。
解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非
抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:
类优先原则。
接口中具有
相同名称和参数的默认方法会被忽略。