一、网络编程概述
1、概述
- Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程
序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。 - Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层
细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并
且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一
的网络编程环境。
2、网络基础
- 计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
- 网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
- 网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
一、网络通信要素概述
1、概述
如何实现网络中的主机互相通信
(1) 通信双方地址
- IP
- 端口号
(2) 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
2、通信要素1:IP地址和端口号
(1)概述
(2)InetAdress类
- InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
public static InetAddress getLocalHost()
public static InetAddress getByName(String host) - InetAddress提供了如下几个常用的方法
public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
3、通信要素2∶网络协议
(1)网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
(2)问题:网络协议太复杂
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
(3)通信协议分层的思想
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
(4)TCP/IP协议簇
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。 - TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即
物理链路层、IP层、传输层和应用层。
4、TCP和UDP概述
(1) TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
(2)UDP协议: - 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
5、Socket
(1)概述
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
- Socket分类:
流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
(2)方法
二、TCP网络编程
1、通信流程
2、通信步骤
(1)客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
(2)服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
- 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
- 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
3、代码演示
public class TcpTest1 {
//客户端
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的IP和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//服务器端ip
socket = new Socket(inet, 8899);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write(("你好,我是客户端mm".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.资源关闭
try {
if (os != null)
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//服务端
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socketAccept = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;//内部有数组
try {
//创建服务器端的ServerSocket,指明端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socketAccept = ss.accept();
//3.获取输入流
is = socketAccept.getInputStream();
//不建议使用:会有乱码
// byte[] buffer=new byte[20];
// int len;
// while ((len=is.read(buffer))!=-1){
// String str = new String(buffer, 0, len);
// System.out.println(str);
// }
//4.读取输入流的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println(baos);
System.out.println("收到了来自于:" + socketAccept.getInetAddress().getHostName() + "的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5.关闭资源
try {
if (baos != null)
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (is != null)
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (socketAccept != null)
socketAccept.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (ss != null)
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
三、UDP网络编程
1、概述
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
2、方法
3、流 程
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
4、代码实现
四、URL编程
1、概述
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
- 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
- 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
- URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如:
http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
#片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
2、URL构造器
(1)为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:
- public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如:URL url = new URL (“http://www. atguigu.com/”);
- public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
- public URL(String protocol, String host, String file); 例如:new URL(“http”, “www.atguigu.com”, “download. html");
- public URL(String protocol, String host, int port, String file); 例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.atguigu.com”, 80, “download.html");
(2) URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获。
3、常用方法
一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的
方法来获取这些属性:
- public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
- public String getHost( ) 获取该URL的主机名
- public String getPort( ) 获取该URL的端口号
- public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
- public String getFile( ) 获取该URL的文件名
- public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
4、针对HTTP协议的URLConnection类
- URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
- 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
- URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
URL netchinaren = new URL (“http://www.atguigu.com/index.shtml”);
URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );
5、实际应用
HttpsURLConnection httpsURLConnection = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
//1.创建URL对象
URL url = new URL("https://img1.baidu.com/it/u=3009731526,373851691&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500");
//2.与URL建立连接:首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection
//对象。
httpsURLConnection = (HttpsURLConnection) url.openConnection();
httpsURLConnection.connect();
//3.获取输入流,并创建输出流对象
is = httpsURLConnection.getInputStream();
fos = new FileOutputStream(new File("test.jpg"));
//4.输出图片
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5.关闭资源
try {
if (is != null)
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (fos != null)
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (httpsURLConnection != null)
httpsURLConnection.disconnect();
}