Java中static关键字
static是一个修饰符,用于修饰成员变量和成员方法。
1.它的基本用法有:
① 被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来。
② 被static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要new出一个类来。
③ 被static修饰的变量、被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的。
④ 被static修饰的成员被所有的对象共享。
2.成员变量与静态变量的区别:
① 生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在随着类的消失而消失。
② 调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,也可以用类名调用。
③ 别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
④ 数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
3.static在使用时的注意事项:
① 静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
② 静态方法中不可以使用this或者super关键字。
③ 在带有static的方法中不能“直接”访问实例变量和实例方法。(因为实例变量和实例方法的访问都需要对象的存在)
④ 当一个行为/动作执行的过程中需要对象的参与,那么这个方法一定要定义为实例方法,不需要带static关键字。