贪吃蛇之界面设计,游戏地图的设计,蛇的绘制,蛇的移动,随机生成食物,蛇吃食物,蛇死亡的判断,游戏结束

本文详细介绍了贪吃蛇游戏的界面设计,包括游戏地图的构建,蛇的图形绘制,蛇的移动机制,如何随机生成食物,蛇吃食物后的增长逻辑,以及判断蛇死亡和游戏结束的条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
这里分开  头文件  和  源文件,使代码更加清晰
*/

/*头文件*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>  //设置控制台标题的头文件
#include <conio.h>
#include <time.h>     //时间的头文件

//开始游戏
void  StartGame();
//界面
void  Welcome();
//创建游戏
void  CreateMap();
//设置光标的位置
void  SetCursorPosition(int x,int y);
//初始化蛇
void  InitSnake();
//运行游戏
void  RunGame();
//移动蛇
void  MoveSnake(int  direction)
//创建食物
void  CreateFood();
//蛇吃食物
void  EatFood();
//判断蛇死亡
int   isDie();
//结束游戏
void  EndGame();

unsigned  int  g_score = 0;    //分数
unsigned  int  g_speed = 10;    //速度

//定义蛇
typedef  struct  _Snake
{
   
   int  x;                //横坐标
   int  y;                //纵坐标
    
   struct  _Snake*next;   //指向下一个节点的指针
}Snake;
//定义食物的坐标
typedef  struct _Food
{
   
   int x;                 //食物的横坐标
   int y;                 //食物的纵坐标
}Food;

Snake*g_pSnake = NULL;    //蛇头
Food  g_food;             //食物

int  main()
{
   
   //隐藏光标
   HideCursor();
   //开始游戏
   StareGame();
   //运行游戏
   RunGame();
   //游戏结束
   EndGame();
   
   return  0;
}

//界面
void   Welcome()
{
   
     //设置控制台标题
     SetConsoleiTitle(L"经典贪吃蛇游戏");   //L表示是使用宽字符字符串用的是Unicode编码,一个字符占两个字节
     //修改窗口大小
     system("mode  con  cols=100   lines=30");   //mode是修改   cols是列的意思   lines是行的意思

     //界面显示:欢迎进入贪吃蛇游戏
     SetCursorPosition(26,10);
     printf("欢迎进入贪吃蛇游戏");
     SetCursorPosition(26,12);
     printf("\t萌新一枚");
     
     //设置光标位置,把“按任意键继续”移到下两行
     SetCursorPosition(26,14);
         
     //为了让程序进入下一个界面,所以我们要暂
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