JS笔记11(事件)

事件

事件对象
当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数

在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如,鼠标的坐标,键盘哪个键被按下…

onmousemove
该事件将会在鼠标在元素中移动是触发

clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
clientY可以获取鼠标指针的垂直坐标

在这里插入图片描述
在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象
->
在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象最为window对象的属性保存的
在这里插入图片描述
div跟随鼠标移动
在这里插入图片描述
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pageX和pageY不兼容IE8
在这里插入图片描述
事件的冒泡(Bubble)

所谓的冒泡是指事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会触发

在开发中大部分冒泡是有用的,如果不需要可以通过事件对象来取消冒泡
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

事件的委派
在这里插入图片描述
不推荐使用

在这里插入图片描述
为每一个超链接绑定单击函数,比较麻烦而且,新添加的超链接绑定不上
->
希望只绑定一次就可以应用到所有元素,即使后添加
可以尝试将其绑定给元素的共同祖先元素

事件的委派
指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理

事件委派,是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序性能

target
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

事件的绑定

使用对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,如果绑定多个会被覆盖,只执行最后一个

addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
->参数:

  1. 事件的字符串,不要on(onclick->click)
  2. 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
  3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般是false
    在这里插入图片描述

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行

attachEvent()
在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
->参数:

  1. 事件的字符串,要on
  2. 回调函数
  3. 在这里插入图片描述
    这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行(倒着反应,3-2-1),执行顺序和上面的相反

定义一个指定函数为元素绑定响应函数

addEventListener()中的this,是绑定时间的对象
attachEvent()中的this,是window
需要统一两个方法this

this由调用方式决定
(匿名函数中调用回调函数)

参数:

  1. obj 要绑定的事件对象
  2. eventStr 事件的字符串(不要on)
  3. callback 回调函数
function bind(obj,eventStr,callback){
	if(obj.addEventListener){
		//大部分浏览器兼容的方式
		obj.addEventListener(eventStr,callback,false);}
	else{
		//IE8及以下兼容的方式
		obj.attachEvent("on" + eventStr,function(){
		//在匿名函数中调用回调函数callback
			callback.call(obj);
		}

事件的传播
关于事件的传播,网景公司和微软公司有不同的理解:
微软认为事件应该是由内向外,也就是当事件触发时当前元素上的事件,然后再向前元素的祖先元素上传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行

网景认为,事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后向内传播给后代元素

W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段:

  1. 捕获阶段
    在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件捕获,但是默认此时不会触发事件
  2. 目标阶段
    事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
  3. 冒泡阶段
    事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true

一般情况下不会希望,所以一般都是false

IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

事件练习

拖拽(一)
流程:

  1. 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
  2. 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove
  3. 当鼠标松开时,被拖拽元素被固定在当前位置onmouseup
windown.onload = function(){
	//获取box1
	var box1 = document.getElementById("box1");
	//为box1绑定一个鼠标按下事件
	//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽onmousedown
	box1.onmousedown = function(){
		//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove
		//为document绑定一个onmousemove事件
		document.onmousemove = function(){
			//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove
			//获取鼠标坐标
			var left = event,clientX;
			var right = event.clientY;
			//修改box1的位置
			box1.style.left = left+"px";
			box1.style.top = top+"px";
		};
		//为元素绑定一个鼠标松开事件
		box1.onmouseup = function(){
			//当鼠标松开,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup		
			//取消document的onmousemove事件
			document.onmousemove = null;
			document.onmouseup = null;
		}
}

拖拽(二)

鼠标相对位置不能改变

windown.onload = function(){
	var box1 = document.getElementById("box1");
	box1.onmousedown = function(){
	event = event|| window.event;
		//div偏移量 鼠标.clientX - 元素.offsetLeft
		//div偏移量 鼠标.clientY - 元素.offsetTop
		var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
		var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
		document.onmousemove = function(){
			event = event|| window.event;
			var left = event.clientX-ol;
			var right = event.clientY-ot;

			box1.style.left = left+"px";
			box1.style.top = top+"px";
		};
		box1.onmouseup = function(){
			document.onmousemove = null;
			document.onmouseup = null;
		}
}

拖拽(三)

windown.onload = function(){
	var box1 = document.getElementById("box1");
	box1.onmousedown = function(){
	event = event|| window.event;
		//div偏移量 鼠标.clientX - 元素.offsetLeft
		//div偏移量 鼠标.clientY - 元素.offsetTop
		var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
		var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
		document.onmousemove = function(){
			event = event|| window.event;
			var left = event.clientX-ol;
			var right = event.clientY-ot;

			box1.style.left = left+"px";
			box1.style.top = top+"px";
		};
		box1.onmouseup = function(){
			document.onmousemove = null;
			document.onmouseup = null;
		}
		return false;
}

在这里插入图片描述
对IE8不起作用

鼠标滚轮事件

onmousewheel

鼠标滚轮滚动事件,会在滚动时触发

(firefox不承认【现在承认了】,需要使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件
注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定)

在这里插入图片描述
键盘事件

onkeydown
按键被按下

如果按着一直不松手,事件会一直触发
当onkeydown连续触发,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他会非常快(为了防止误操作的发生)

onkeyup
按键被松开

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document

keyCode
获取按键编码
可以判断哪个按键被按下
在这里插入图片描述
alkey
ctrkey
shiftkey

这三个用来判断alt shift ctrl 是否被按下
如果按下返回true,反之false

在这里插入图片描述

BOM

浏览器对象模型
BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作

BOM对象

  1. Window
    代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
  2. Navigator
    代表当前浏览器的信息,通过该对象可以识别不同的浏览器
  3. Location
    代表当前浏览器的地址信息,通过location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
  4. History
    代表了浏览器历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录,由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问有效
  5. Screen
    代表用户屏幕信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关信息

这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的
可以通过window对象来使用,也可以直接使用

Navigator
代表当前浏览器的信息,通过该对象可以识别不同的浏览器
在这里插入图片描述
由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了

一般我们只会使用userAgent来判断浏览器信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含游用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent

History
对象可以用来操作浏览器向前或者向后

length
属性,可以获取到当成访问的链接数量

alert(history.length);

back()
可以用来退回到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样

history.back();

forward()
可以跳转到下一个页面,和浏览器前进按钮一样的

history.forward();

go()
可以跳转到指定页面
它需要一个整数作为参数

  1. 1: 表示向前跳转一个页面
  2. 2:表示向前跳转两个页面
  3. -1表示向后跳转一个页面
history.go(1);

Location
该对象中封装了浏览器的地址栏信息
在这里插入图片描述
如果将location属性修改为一个完整路径或相对路径,则页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史路径
在这里插入图片描述
assign
用来跳转到其他界面,作用和直接修改location
在这里插入图片描述
reload()
用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面

location.reload(true);

replace()
可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退

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