C语言指针学习笔记

1.指针是什么?

理解指针,只需要记住两个要点:

  1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
  2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
对于指针变量,我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;//在内存中开辟一块空间
 int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
//中,p就是一个之指针变量。
printf("%x\n",p);
 return 0;
}

在这里插入图片描述
由调试结果可知,指针p存放的就是a变量的地址(存放在指针中的值都被当成地址处理),a的地址中保存着a变量的内容。
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电
平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001

11111111 11111111 11111111 11111111

这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^ 32 /1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空间进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。
这里我们就明白:

在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储(4×8=32),所以 一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节(8×8=64),才能存放一个地址。

总结:

指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

2. 指针和指针类型

我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
当有这样的代码:

int num = 10;
p = &num;

要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型。

char  *pc = NULL;//NULL是空指针
int   *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long  *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

这里可以看到,指针的定义方式是: type + *
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。

2.1 指针±整数

#include <stdio.h>
//演示实例
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("%p\n", &n);//打印n的地址
	printf("%p\n", pc);//pc是指针变量,表示的是n的地址,所以打印是用%p;
	printf("%p\n", pc + 1);//pc是指针,是将n的地址强制类型转换为char*类型,
	//指针pc+1走过的是一个插入类型的大小,为一个字节。故地址+1

	printf("%p\n", pi);//pi保存的是n的地址,
	printf("%p\n", pi + 1);//pi的类型为int* ,pi+1表示地址跳过一个
	//int 类型所指向的地址,即为地址+4
	return 0;
}

总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

2.2 指针的解引用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	*pc = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。
	*pi = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。
	return 0;
}

由调试结果:
在这里插入图片描述
对pc解引用操作(),能够将n的低地址的一个字节(对应char类型)的变量赋值为0。
在这里插入图片描述
对pi解引用操作(
),能够将n的四个字节(对应int类型)的变量赋值为0。
总结:

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int*的指针的解引用就能访问四个字节。

3. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ 
 	int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
 return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = arr;
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
   {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;//此时当p超过数组范围时,对不是数组的指针进行赋值,越界访问了。
   }
    return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
    详细的讲解会在动态内存分配中。

3.2 如何规避野指针

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放,及时置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性

就像下面的程序例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int *p = NULL;//指针要初始化,如果不知道具体指向,初始化时置空;
    //....
    int a = 10;
    p = &a;
    if(p != NULL)//指针使用之前检测有效性
   {
        *p = 20;
   }
    return 0;
}

4. 指针运算

4.1 指针±整数

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
     *vp++ = 0;//*vp=0;vp=vp+1;
     //这里指针+1指向现有位置跳过一个指针类型大小的空间。跳过一个float大小的空间,
     //由values[0]依次+1指向values[1]......values[4];
}

4.2 指针-指针

看如下代码:

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdefgh";
	// a   b c d e f g h    h下一个位置
	// |                    |   
	//left                right     
	int ret = my_strlen(arr);
	printf("%d", ret);

	return 0;
}

由上可以看出:指针-指针的前提是两指针指向同一块空间位置,指针-指针的绝对值是两指针之间的元素个数。

4.3 指针的关系运算

看如下代码:

#include<stdio.h>
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES]; 
float* vp;
int main()
{

	for (vp = &values[N_VALUES - 1]; vp >= &values[0]; vp--)
	{
		*vp = 0;
	}
	return 0;
}

实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。实际上标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与
指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。上面的例子中arr[0]会与arr[-1]比较。

5. 指针和数组

我们看一个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。结论:数组名表示的是数组首元素的地址。(2种情况除外,取地址数组名:&数组名。sizeof(数组名)表是取出整个数组)。
那么这样写代码是可行的:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;//p存放的是数组首元素的地址

既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个数组就成为可能。
例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("&arr[%d] = %p   <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
   }
    return 0;
}

在这里插入图片描述
所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。那我们就可以直接通过指针来访问数组。

6. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是 二级指针
在这里插入图片描述
对于二级指针的运算有:
1、*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa 。

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

2、**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a .

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

7. 指针数组

指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。那指针数组是怎样的?
int* arr3[5];//是什么?
我们知道数组定义由数组名和元素类型和个数来组成,上面数组定义中数组名为arr3,个数为5个,除去数组名和个数,剩下的是数组每个元素的类型:int*.
简单来说:arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。
来看下面的几个指针定义:

int* arr1[10]; //整形指针的数组
//arr1是一个数组,数组有10个元素,每个元素的类型为int* ,是整形指针。
char *arr2[4]; //一级字符指针的数组
char **arr3[5];//二级字符指针的数组
//arr3是一个数组,数组有5个元素,每个元素的类型为char** ,是二级字符指针。

8.字符指针

在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char* ;
一般使用:

int main()
{
    char ch = 'w';//ch字符变量中保存的是w字符,
    char *pc = &ch;//ch的地址赋给指针pc,pc指针的类型为char*。
    *pc = 'w';//对pc解引用访问的是ch变量,将w字符赋给ch,等价于上面第一行的赋值语句。
    return 0;
}

还有一种使用方式如下:

int main()
{
    const char* pstr = "hello bit.";//这里是把一个字符串放到pstr指针变量里了吗?
    printf("%s\n", pstr);
    return 0;
}

代码 const char* pstr = “hello bit.”;特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr 里了,但是本质是把字符串 hello bit. 首字符h的地址放到了pstr中。
在这里插入图片描述
看下面的一道面试题来加深对其的理解。

#include <stdio.h>
int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char *str3 = "hello bit.";
    const char *str4 = "hello bit.";
    if(str1 ==str2)
 		printf("str1 and str2 are same\n");
    else
 		printf("str1 and str2 are not same\n");
       
    if(str3 ==str4)
		 printf("str3 and str4 are same\n");
    else
 		printf("str3 and str4 are not same\n");
       
    return 0;
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针。指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4不同。

9. 数组指针

9.1 数组指针的定义

数组指针是指针?还是数组?答案是:指针
我们已经熟悉:
整形指针: int * pint; 能够指向整形数据的指针。
浮点型指针: float * pf; 能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针应该是:能够指向数组的指针
下面代码哪个是数组指针?

int *p1[10];
//整形指针数组
int (*p2)[10];
//p1, p2分别是什么?

对于p2,单独解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
//这里要注意:[ ]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合

9.2 &数组名VS数组名

对于下面的数组:int arr[10];
arr 和 &arr 分别是啥?
我们知道arr是数组名,数组名表示数组首元素的地址。那&arr数组名到底是啥?
我们看一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr);
    return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可见数组名和&数组名打印的地址是一样的。难道两个是一样的吗
我们再看一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = { 0 };
 printf("arr = %p\n", arr);
 printf("&arr= %p\n", &arr);
 printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
 printf("&arr+1= %p\n", &arr+1);
 return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
根据上面的代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样的
实际上: &arr 表示的是数组的地址,而不是数组首元素的地址。(细细体会一下)
本例中 &arr 的类型是: int(*)[10] ,是一种数组指针类型
数组的地址+1,跳过整个数组的大小,所以 &arr+1 相对于 &arr 的差值是40.

9.3 数组指针的使用

那数组指针是怎么使用的呢?
既然数组指针指向的是数组,那数组指针中存放的应该是数组的地址。
看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    int (*p)[10] = &arr;//把数组arr的地址赋值给数组指针变量p
    //但是我们一般很少这样写代码
    return 0;
}

一个数组指针的使用:

#include <stdio.h>
void print_arr1(int arr[3][5], int row, int col)//数组形参接收
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
   {
        for(j=0; j<col; j++)
       {
            printf("%d ", arr[i][j]);
       }
        printf("\n");
   }
}
void print_arr2(int (*arr)[5], int row, int col)//数组指针形参接收
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
   {
        for(j=0; j<col; j++)
       {
            printf("%d ", arr[i][j]);
       }
       printf("\n");
   }
}
int main()
{
    int arr[3][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
   print_arr1(arr, 3, 5);
    //数组名arr,表示首元素的地址
    //但是二维数组的首元素是二维数组的第一行
    //所以这里传递的arr,其实相当于第一行的地址,是一维数组的地址
    //可以数组指针来接收
    print_arr2(arr, 3, 5);
    return 0;
}

学了指针数组和数组指针我们来一起回顾并看看下面代码的意思:

int arr[5]; 
 //arr是一个数组,数组有5个元素,每个元素的类型为int。
int *parr1[10]; 
//整形指针数组:arr1是一个数组,数组有10个元素,每个元素的类型为整形指针int*。
int (*parr2)[10]; 
//整型数组指针:parr2是一个指针,指针指向一个数组,数组有10个元素,每个元素的类型为整型int。 
int (*parr3[10])[5];
//parr3是一个数组,数组有10个元素,每个元素的类型为数组指针类型int* [5]。

10.数组参数、指针参数

在写代码的时候难免要把【数组】或者【指针】传给函数,那函数的参数该如何设计呢?

10.1 一维数组传参

看如下代码:

#include <stdio.h>
void test(int arr[])//ok?
{}//数组传参int arr[],可以
void test(int arr[10])//ok?
{}//不省略变量个数,更行。
void test(int *arr)//ok?
{}//数组首元素的地址传给指针变量arr,可以。
void test2(int *arr[20])//ok?
{}//那指针数组接收指针数组本身,可以。
void test2(int **arr)//ok?
{}//因为arr2的每个元素是一级指针int*,所以函数传参将arr2数组首元素传过去,
一级指针的地址,用二级指针来接收,可以的。
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *arr2[20] = {0};
 test(arr);
 test2(arr2);
}

10.2 二维数组传参

void test(int arr[3][5])//ok?
{}//二维数组传参用相同类型数组接收,可以。
void test(int arr[][])//ok?
{}//不行,二维数组传参,列数绝对不能省略。
void test(int arr[][5])//ok?
{}//可以,行数可以省略。
//总结:二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[]的数字。
//因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素。
//这样才方便运算。
void test(int *arr)//ok?
{}//二维数组传参,arr传过去的是第一行数组地址,所以接收不能用整型指针。
void test(int* arr[5])//ok?
{}//形参为数组,错误,应该用数组指针接收。
void test(int (*arr)[5])//ok?
{}//对,传的是第一行数组的地址,就应该用数组指针来接收。
void test(int **arr)//ok?
{}//也不对,接收的指针并不能指向一个数组(第一行)。
int main()
{
 int arr[3][5] = {0};
 test(arr);
}

10.3 一级指针传参

一级指针传参如下所示的例子:

#include <stdio.h>
void print(int *p, int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d\n", *(p+i));
 }
}
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
 int *p = arr;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //一级指针p,传给函数
 print(p, sz);
 return 0;
}

那么当一个函数的参数部分为一级指针的时候,函数能接收什么参数?
比如:

void test(int *p)
{}
int a=10;
int* p=&a;
int arr[10];
test(arr);//能接收数组名
test(&a);//能接收变量地址
test(p);//能接收一级整型指针

10.4 二级指针传参

如下代码所示:

#include <stdio.h>
void test(int** ptr)
{
 	printf("num = %d\n", **ptr); 
}
int main()
{
 	int n = 10;
 	int*p = &n;//n的地址赋给一级指针p,
 	int **pp = &p;//一级指针p的地址赋给二级指针pp,
 	test(pp);//传的是二级指针pp
 	test(&p);//传的是一级指针的地址,相当于二级指针。
 	return 0;
}

那么当函数的参数为二级指针的时候,可以接收什么参数?
看下面的例子就了解了。

void test(char **p)
{
 
}
int main()
{
 char c = 'b';
 char*pc = &c;//pc是一级字符指针
 char**ppc = &pc;//ppc是二级字符指针
 char* arr[10];//数组,10个元素,每个元素的类型为,字符指针char*.
 test(&pc);//&一级指针,一级指针的地址,用二级指针接收。
 test(ppc);//ppc为二级指针,
 test(arr);//Ok的,因为传的是arr,代表数组首元素的地址,首元素是一级指针
 //一级指针的地址就是二级指针。
 return 0;
}

11.函数指针

首先看一段代码:

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
int main()
{
	printf("%p\n", test);
 	printf("%p\n", &test);
 return 0;
}

输出的结果为:
在这里插入图片描述
输出的是两个地址,这两个地址是 test 函数的地址。说明&函数名和函数名意义是一样的。
那我们的函数的地址要想保存起来,怎么保存?
下面我们看代码:

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
//下面pfun1和pfun2哪个有能力存放test函数的地址?
void (*pfun1)();
void *pfun2();

首先,能给存储地址,就要求pfun1或者pfun2是指针,那哪个是指针?
答案是:pfun1可以存放。pfun1先和*结合,说明pfun1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数无参数,返回值类型为void。
阅读两段有趣的代码:

//代码1
(*(void (*)())0)();
//该代码是一次函数调用
//调用0地址处的一个函数
//首先代码中将0强制类型转换为类型为void (*)()的函数指针
//然后去调用0地址处的函数

//代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
//改代码是一次函数声明,
//声明的函数叫signal,signal函数有两个参数,第一个参数是int,
//第二个参数是函数指针类型,
//该函数指针指向的函数的参数为int,返回类型为void。
//signal函数的返回类型也为一个函数指针,
//该函数指针指向的函数的参数为int,返回类型为void。

代码二比较复杂,可以进行相应的简化。
比如上面提到的函数指针重复了两次,可以进行重定义
所以有如下代码:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

12. 函数指针数组

数组是一个存放相同类型数据的存储空间,那我们已经学习了指针数组,
比如:int *arr[10]; //数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
有下面三种方案的写法,会是哪一个呢?

//方案一
int (*parr1[10])();
//方案二
int *parr2[10]();
//方案三
int (*)() parr3[10];

答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。

13. 指向函数指针数组的指针

指向函数指针数组的指针是一个 指针,指针指向一个 数组 ,数组的元素都是 函数指针 ;
如何定义呢?

void test(const char* str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 //函数指针pfun
 void (*pfun)(const char*) = test;
 //函数指针的数组pfunArr
 void (*pfunArr[5])(const char* str);
 pfunArr[0] = test;
 //指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
 void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;
 return 0;
}

14. 回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

14.1函数指针的应用:

首先演示一下qsort函数的使用:

#include <stdio.h>
//qosrt函数的使用者得实现一个比较函数
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
  return (*( int *)p1 - *(int *) p2);
}
int main()
{
    int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
    int i = 0;
    
    qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
    for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
   {
       printf( "%d ", arr[i]);
   }
    printf("\n");
    return 0;
}

使用回调函数,模拟实现qsort(采用冒泡的方式)。
注意:这里第一次使用 void* 的指针,讲解 void* 的作用。

#include <stdio.h>
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
  return (*( int *)p1 - *(int *) p2);
}

void _swap(void *p1, void * p2, int size)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i< size; i++)
   {
        char tmp = *((char *)p1 + i);
       *(( char *)p1 + i) = *((char *) p2 + i);
       *(( char *)p2 + i) = tmp;
   }
}

void bubble(void *base, int count , int size, int(*cmp )(void *, void *))
{
    int i = 0;
    int j = 0;
     for (i = 0; i< count - 1; i++)
   {
       for (j = 0; j<count-i-1; j++)
       {
            if (cmp ((char *) base + j*size , (char *)base + (j + 1)*size) > 0)
           {
               _swap(( char *)base + j*size, (char *)base + (j + 1)*size, size);
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
    //char *arr[] = {"aaaa","dddd","cccc","bbbb"};
    int i = 0;
    bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
    for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
   {
       printf( "%d ", arr[i]);
   }
    printf("\n");
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

从百草园卷到三味书屋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值