面向对象
思想
- 物以类聚,分类的思维模式。分类,然后对这些分类进行单独思考,最后对某个分类下的细节进行面向过程
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观的操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程OOP
- 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象:编程思想
三大特性
封装
- 信息隐藏:应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口操作来访问
- 属性私有,get/set
作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增加系统可维护性
//类
//封装的核心关键字:private 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public int getAge() {
return age;
}
//set 给这个数据设置值
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){//在方法里加上判断逻辑,是否数据合法
System.out.println("年龄不合法");
}else{
this.age = age;
}
}
//快捷键:alt + insert 自动生成get、set方法
继承
- 继承的本质是堆某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extands:扩展。子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承,一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
- 继承是类间关系,还有依赖、组合、聚合等
- 被final修饰的类不能继承
- Ctrl+H -->查看继承树
//在Java中,所有类都默认继承Object类
//人类 :父类
public class Person {
//public
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
//private
private int money = 10_0000_0000;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
//学生 is 人
//子类继承了父类所有public的东西,private的东西无法继承
public class Student extends Person {
//Ctrl + H -->继承树
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();//继承了父类
}
*/
super类,对比this
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参构造执行");
}
protected String name = "狂神";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
public class Student extends Person {
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造 现有父后有子
//super()[这个代码被隐藏了] 调用父类构造器,必须在子类构造器第一行,不用写默认存在
System.out.println("Student无参构造执行");
}
private String name = "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//秦疆,输出的传递的参数
System.out.println(this.name);//qinjiang,当前对象的name
System.out.println(super.name);//狂神,父类的name
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//Person无参构造执行
//Student无参构造执行
}
*/
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法(因为都必须在第一行)
Vs this:
- 代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用 - 前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用 - 构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写
//父类
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
static方法重写
//继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//static方法的调用 只和左边即定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A=>test()
//父类的引用指向了子类
//A的构造函数中包含了B的构造函数
B b = new A();
b.test();//B=>test()
}
*/
非静态方法
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A=>test()
B b = new A();//子类重写了父类的方法(非静态方法)
b.test();//A=>test()
}
//区别与重载,,重载是参数列表不同
*/
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大(不能缩小) : public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写:子类的方法和父类必须一致,但方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
- 快捷键:Alt + Insert : override
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类
Student s1 = new Student(); //Student 能调用的方法都是自己的或父类的
Person s2 = new Student(); //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边类型(能否执行看引用类型,执行内容看实际类型)
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 输出son
((Student) s2).eat();//强制转换,,Person———》Student 然后就可以调用eat方法
s1.run();//son
}
*/
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 不然会类型转换异常(ClassCastException)
- 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
不能被重写的方法:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量 (在常量池)
- private 方法
instanseof 和 (类型转换) 引用类型
- instanceof:可以判断两个类之间是否存在父子关系(有关系为true)
//类型之间的转换 父 子
//高 低
Person student = new Student();
//student将这个对象转换会Student类型,就可以使用Student类型方法了
((Student)student).go();//高类型 转 低类型 -->强制转换
- 把子类转换成父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型:强制转换(可能丢失一些方法)
- 方便方法的调用,减少重复的代码
static关键字
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);//Student.age --类变量
//System.out.println(Student.score);报错,非静态变量,无法用类变量直接得到
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();//也可以直接go(); 静态方法 跟类一起加载
//run();Student.run();不可以,必须使用对象,如s1.run();
}
}
public class Person {
{
//匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===========");
Person person2 = new Person();
}
/*
静态代码块//和类一起加载,只执行一次
匿名代码块//对象创建时加载,可以赋一些初始值
构造方法//创建对象时加载
===========
匿名代码块
构造方法
*/
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物,如:Person类,Pet类
- 对象是抽象概念的具体实列,如:张三就是人的一个具体实列
方法回顾
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值; //return表示方法结束,返回一个结果
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public int max(int a , int b){
return a>b? a: b;//三元运算符
}
//IO流 读文件 抛出异常
public void readFile(String file) throws IOException {
}
}
//学生类
public class Student {
//静态方法
/*
类名.方法名 //使用方法
static方法是和类一起加载的,时间片较早
*/
public static void say1(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
/*
需要把类实列化 通过new关键字
非静态方法在类实列化之后才存在
*/
public void say2(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
Student.say1();//static 静态方法的调用
//实列化这个Student这个类,然后使用say2方法
Student student = new Student();//对象类型 对象名 = 对象值;
student.say2();//调用方法
//java是值传递
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//输出a的值为1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
//引用传递: 对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//实列化对象
System.out.println(person.name);//输出null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//输出秦江
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "秦江";
}
}
//一个类只能有一个public class 但是可以有多个class
//定义了一个person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//默认null
}
对象的创建分析
- 类里封装属性和方法
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习");//this表示当前这个类 XXX学生在学习 name可以赋值
}
}
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,咱们要把类实列化
//实列化后会返回一个自己的对象
Student student = new Student();//student对象就是Student类的具体实列
//为对象赋值
student.name = "小明";
student.age = 3 ;
System.out.println(student.name);
System.out.println(student.age);
student.study();//小明在学习
}
}
构造器
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器)
/*
public Person(){
}//默认生成
*/
String name;
//显示的定义构造器
public Person(){//无参构造
this.name = "qinjiang";
}//作用:实例化初始值
//有参构造
public Person(String name){//方法重载
this.name = name;
}//一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义(可以为空,但是必须有,不然new会报错)
/*
1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.用来初始化值
*/
//快捷键alt+insert :生成构造器
}
//每一个类的测试类都写注释在最下边
/*
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//qinjiang
Person person1 = new Person("kuangshen");
System.out.println(person1.name);//kuangshen (走有参构造,因为方法重载)
}
*/
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义了有参构造后,如想使用无参构造,需要显示定义一个无参构造
快捷键:alt+insert
this.XXX(XXX是当前类的) = xxx(xxx是参数传进来的值)
*/
类与对象小结
/*
1.类与对象
类是一个模板,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对象的引用
引用类型: 基本类型(八个)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器(必须有)
- 对象的属性 对象名.属性
- 对象的方法 对象名.方法名()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/
抽象类和接口
抽象类
//抽象类,本质是类-->单继承 接口可以实现多继承!
//abstract 抽象类关键字
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();//抽象方法必须在抽象类中
//特点:
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它(是约束)
//2.抽象类可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
}
/*
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法(方法重写)
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
*/
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束(约束和实现分离):面向接口编程~
接口的本质是契约。
//interface 接口关键字
//接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义都是抽象的 public abstract(默认)
void add(String name);//实际是public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//接口里定义的属性都是常量,一般不会这样做
int AGE = 99;//实际是public static final int AGE = 99;
}
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承(两个接口类:UerService,TimeService)
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {//TimeService里的
}
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类。而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类:不用将实例保存到变量中,可以直接new 类名().方法();
- 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class