软件工程第四章——软件设计(仅记录我所认为重要的知识点)

软件设计

是软件生命周期中的一个活动
是进行软件编码的基础
是软件需求分析被转化为软件的内部结构
是连接用户需求和软件技术的桥梁

好的设计的特点

  1. 设计必须实现在分析模型中包含的所有明确要求,必须满足客户所期望的所有隐含要求
  2. 设计必须对编码人员、测试人员及后续的维护人员是可读可理解的
  3. 设计应提供该软件的完整视图,从实现的角度解决数据、功能及行为等各领域方面的问题

设计质量属性

  1. 功能性
  2. 易用性
  3. 可靠性
  4. 性能
  5. 可支持性(包括:扩展性,适应性,可维护性)

设计指导原则

  1. 设计应该是一种架构
  2. 设计应该是模块化的
  3. 设计应该包含数据、体系结构、接口和组件各个方面

应该设计出系统所用的数据结构
应该设计出展现独立功能特性的各组件
应该设计出各组件与外部环境连接的各接口

  1. 设计由软件需求分析过程中获得信息驱动,采用可重复使用的方法导出
  2. 设计应该采用正确清楚的表示法

设计相关概念

  1. 抽象
  2. 体系结构
  3. 设计模式
  4. 模块化
  5. 信息隐藏
  6. 功能独立
  7. 精化
  8. 重构

设计技术(面向过程)

数据设计

在这里插入图片描述

体系结构设计

系统需要执行的函数功能组件集(如数据库、计算模块)
组件之间通信、协同和合作的连接器
组件集成构成系统的约束
设计人员通过分析系统组成部分的已知特性,理解其整体特性的语义模型分析

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体系架构组织与细化的基本问题

  1. 控制架构
  2. 数据传递

部署设计

输出部署架构,实施规范,实施计划
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接口设计

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结构化的总体设计方法

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系统结构图中的模块

在这里插入图片描述
传入:
传入模块一从下属模块取得数据,经过某些处理,再将其传送给上级模块。它传送的数据流叫做逻辑输入数据流。
传出:
传出模块一从上级模块获得数据,进行某些处理,再将其传送给下属模块。它传送的数据流叫做逻辑输出数据流。
变换:
变换模块一它从上级模块取得数据,进行特定的处理,转换成其它形

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