命名规则_高质量C++/C编程指南

第三章 命名规则

3.1 共性规则

标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则, 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。

命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。 而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。不要将两种方式进行混用。

程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。例如newValue

全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。 类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函

尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的 确需要编号。

3.2 简单的 Windows 应用程序命名规则

  1. 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

    class Node; // 类名 
    class LeafNode; // 类名 
    void Draw(void); // 函数名 
    void SetValue(int value); // 函数名
    
  2. 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

    BOOL flag; 
     int drawMode;
    
  3. 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

    const int MAX = 100; 
    const int MAX_LENGTH = 100;
    
  4. 静态变量加前缀s_(表示 static)。

    void Init() 
    { 
         static int s_initValue; // 静态变量}
    
  5. 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

    int g_howManyPeople; // 全局变量
    int g_howMuchMoney; // 全局变量
    
  6. 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。

    void Object::SetValue(int width, int height) 
    { 
        m_width = width; 
        m_height = height; 
    } 
    
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