- 最近即将大四,面临实习和就业的问题,学校只想尽快把我们推出去,却不管前方是刀山还是火海。
- 如果没有梦想,去哪里都是流浪。
- 如果怀有梦想,你是否迷茫?
- 我不是985也不是211,我不想使用Unity或Unreal,明明什么都没有我却想做出惊艳的3A作品。
- 但现在实现不了梦想没关系,十年后也许可以实现梦想,二十年后也许可以实现梦想。坚持的意义就是,总有一天,我会实现自己的梦想。
- 如果你想学习游戏开发,可你还是小白,推荐一本书《筑梦之旅:Windows游戏编程从零开始》。最近我也在看这本书,还买了龙书,明天才到,真让人期待呀!
- 今天学会了使用Windows API创建窗口。如果能回到过去,我会告诉自己:Windows平台是游戏市场中最大的平台,请你学习Windows API以创建游戏程序,请你学习DirectX以进行实时渲染,请你抱着独立开发游戏的志向坚定向前,以需求为目标,遇山移山、遇河搭桥,做出优质画面、剧情丰富、内涵深远的作品,这是你成为一个优秀游戏开发者唯一的也是最好的证明。
- 附上今天学习的代码,创建一个Windows 窗口:
#include<Windows.h>
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_TITLE L"GameEngine"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPSTR lpCmdLine,
_In_ int nShowCmd
)
{
SetProcessDPIAware();
int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy = GetSystemMetrics(SM_CYMAXTRACK);
WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wndClass.style = CS_DBLCLKS | CS_NOCLOSE | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"Image.ico", IMAGE_ICON, 0, 0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";
if (!RegisterClassEx(&wndClass))
return -1;
HWND hWnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",
WINDOW_TITLE,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
MoveWindow(hWnd, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);
ShowWindow(hWnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg = { 0 };
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
ValidateRect(hwnd, NULL);
break;
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE)
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}