Unity网络游戏
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仰望—星空
我不懒,还没有简历
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Unity3D网络游戏0.5
多路复用:就是同时处理多路信号。比如同时检测多个Socket的状态。说实话官方文档都是英文翻译的看着很别扭。Select的主要功能是在microSeconds秒内检测列表,三个参数分别对应三种检测类型。第一个参数传入会检测是否可读(是否有消息发过来),第二个检测是否可写(是否可以发消息过去),第三个检测是否出错(如断开连接之类的)。至于这个时间嘛,我觉得它内部的实现并没有那么简单。比如仅检测可读时,假如设置超时时间10s,那么如果一直没有检测到可读就会阻塞程序10s。原创 2023-03-22 00:21:00 · 90 阅读 · 0 评论 -
Unity3D网络游戏0.6
运行服务器程序并启动两个游戏客户端:当玩家客户端连上服务器时服务器窗口打印玩家加入信息当某一玩家进行移动时服务器打印玩家移动信息并发送给其他所有客户端程序客户端接收到其他玩家的移动信息时更新其信息当然这是在同一台电脑上运行两个服务端,但只需要用手机开个热点,便可以将两个游戏场景运行在不同的计算机上。如果将图中控制台程序部署到服务器上,即可实现全世界所有玩家的加入!原创 2023-03-21 14:26:11 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity3D网络游戏0.4
不使用异步多线程技术,同步程序如何改善C/S架构呢?答案是在同步程序中添加判断,判断想要进行的操作是否可以完成。原创 2023-03-20 18:26:30 · 197 阅读 · 0 评论 -
Unity3D网络游戏0.2
注意:Action.BeginInvoke方法是在.NET Framework中引入的,而在.NET Core和.NET 5及更高版本中已被弃用。如果在使用异步编程时需要进行委托的异步调用,可以使用.NET Core和.NET 5及更高版本中提供的Task.Run方法或Task.Factory.StartNew方法代替。原创 2023-03-18 15:29:47 · 644 阅读 · 0 评论 -
Unity3D网络游戏0.1
分为和两个部分,客户端程序运行在用户的电脑或手机上,服务端程序运行在上。以下是一些典型的游戏客户端。《金铲铲之战》客户端《英雄联盟》客户端。原创 2023-03-07 02:02:21 · 672 阅读 · 0 评论