JAVA前期总结练习

已经学习了一段时间,需要对前期的知识进行一个总结,所以准备选择一道题.

题目:

狗有单独行为看家,猫单独行为玩

分析题目 : 一共三个类,

属性

行为

吃的东西something

人People

年龄

姓名

喂养keepPet

狗 Dog

年龄,颜色

吃eat

看家lookHome

骨头

猫Cat

年龄,颜色

吃eat

玩play

人 类:

属性年龄和姓名私有化,

喂养两个动物,狗和猫都有吃东西行为

简化 :有两个keepPet 代码,可以运用多态进行简化,创建一个父类,将dog和cat的喂养方法放置一起,构造方法和get和set方法折叠起来了

动物类

将cat和dog放在一起可以创建一个新的类 :动物类,有他们共有的属性,年龄,颜色和eat吃的行为

,eat吃的行为可以不用输出,则可以将动物类Animal类设为一个抽象类。get set 和构造方法折叠起来了。

狗类 :

狗类继承动物类,重写吃的抽象方法eat,并写独属于自己的方法looHome();

猫类 ;

猫类继承动物类,重写动物类方法eat ,然后有自己的方法玩play()

测试类 :

在main函数中创建人对象people people = new people();

创建狗对象时需要向上转型 :Animal dog = new Dog();

创建狗对象时需要向上转型 : Animal cat = new Cat();

此时输出结果为 : 与问题答案相同

测试2 :

狗和猫有自己独有行为lookHome和playMouse;

如果直接用Animal对象调用会报错,无法调用本类的非重写行为.需要强制向下转型

此时结果输出为

完成题目问题

附上完整代码

package dayda;


class people {
    private String name;
    private int age;
    public people() {
        super();
    }
    public people(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void keepPet(Animal animal, String something) {
        if (animal instanceof Dog) {
            System.out.println(
                    "年龄为" + age + "岁的" + name + "" + "养了一只" + 
                            animal.getColor() + "颜色的" + animal.getAge() + "岁的狗");
            animal.eat(something);
        } else if (animal instanceof Cat) {
            System.out.println(
                    "年龄为" + age + "岁的" + name + "" + "养了一只" + 
                            animal.getColor() + "颜色的" + animal.getAge() + "岁的猫");
            animal.eat(something);
        }
    }
}

abstract class Animal {
    private String color;
    private int age;
    public Animal() {
        super();
    }
    public Animal(String color, int age) {
        super();
        this.color = color;
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public  abstract void eat(String something);
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的猫眯着眼睛侧着头吃"+something);
    }
    public void playMouse() {
        System.out.println("汤姆在捉杰瑞");
    }    
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat(String something) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的狗两只前"
                + "腿死死的抱住"+something+"猛吃");
    }
    public void lookHome() {
        System.out.println("狗在看家");
    }
}

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        people people = new people();
        people.setName("老王");
        people.setAge(30);
        Animal dog = new Dog();
        dog.setColor("黑");
        dog.setAge(2);
        people.keepPet(dog, "骨头");    
        System.out.println("==============");
        people person1 = new people();
        people.setName("老李");
        people.setAge(25);
        Animal cat = new Cat();
        cat.setColor("灰");
        cat.setAge(3);
        people.keepPet(cat, "鱼");
        
        
        System.out.println("=======向下转型====");
        Dog dog2 = (Dog) dog;
        dog2.lookHome();
        Cat cat2 = (Cat)cat;
        cat2.playMouse();
        
        
    }
}

个人感觉这个题目覆盖了面向对象几乎所有知识点,非常有代表意义,值得多多思考练习.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值