多线程

1. 程序、进程与线程

程序(program):

        为完成特定任务,用某种语言编写的 一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process):

        程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如: 运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。

  • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位 (亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  • 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。

线程(thread):

        进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。

  • 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。

  • 线程作为CPU调度和执行的最小单位
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来 安全的隐患
  • 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享

不同的进程之间是不共享内存的

进程之间的数据交换和通信的成本很高

2. 线程调度

分时调度

        所有线程轮流使用 CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用CPU的时间

抢占式调度

        让优先级高的线程以较大的概率优先使用CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

3. 多线程程序优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短(进程切换需要时间),为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
  • 提高计算机系统CPU的利用率
  • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

        单核CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。要想提升系统的性能,要么提升CPU性能,要么多加几个CPU,即为多核的CPU。

4. 并行与并发

并行(parallel)

        指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生) 。指在同一时刻,有多条指令在多个CPU上同时执行。

并发(concurrency)

        指两个或多个事件在同一时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令在单个CPU上快速轮换、交替执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

        在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
        而在多核 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个CPU上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

5. 创建和启动线程

        Java语言的JVM允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。

Thread类的特性:

  • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为线程执行体
  • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
  • 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。

5.1 方式一:继承Thread类

Java通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类
  2. 重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
  3. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  4. 调用线程对象的start()方法来启动该线程,start()会调用线程的run()方法 
public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 3. 创建Thread子类的实例
        PrintNumber p1 = new PrintNumber();

        // 4. 调用线程对象的start()方法来启动该线程
        p1.start();
        // 不能让已经start()的线程再次start()

        // main()所在线程
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i + "*");
            }
        }


        // 创建另一个线程
        PrintNumber p2 = new PrintNumber();
        p2.start();


    }

}

// 1. 定义Thread类的子类
class PrintNumber extends Thread {

    // 2. 重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

两个线程交互进行

5.2 方式二: 实现Runnable接口

  1. 创建一个实现Runnable接口的类
  2. 实现接口中的run()(两种方法的run方法不是同一个,实际上Thread类实现了Runnable接口的run方法)
  3. 创建当前实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
  5. 调用start()
// 1. 创建一个实现Runnable接口的类
class EvenNumberPrinter implements Runnable {

    // 2. 实现接口中的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class ThreadTest1 {

    public static void main(String[] args) {
        
        // 3. 创建当前实现类的对象
        EvenNumberPrinter p1 = new EvenNumberPrinter();

        // 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
        Thread t1 = new Thread(p1);

        // 5. 调用start()
        t1.start();

        // main()所在线程
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i + "*");
            }
        }

        // 创建另一个线程
        Thread t2 = new Thread(p1);
        t2.start();
    }
}

5.3 方式三:Callable

public class ThreadTest4 {

    public static void main(String[] args) {
        
        // 3. 创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        // 4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造其中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        // 5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        t1.start();

        
        try {
            // 6. 获取Callable中call的返回值
            // 调用此方法会自动阻塞主线程直到return
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
    }

}

// 创建一个Callable的实现类
class NumThread implements Callable {

    // 2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

与Runnable方式的对比的好处

  • call()可以有返回值,更灵活
  • call()可以使用throws的方式处理异常,更灵活
  • Callable使用了泛型参数,可以指明具体的call()的返回值类型,更灵活

缺点:如果在主线程中需要获取分线程call()的返回值,则此时的主线程是阻塞状态的。

5.4 方式四:线程池 

public class ThreadTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);  // 初始十个线程
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        // 设置相关参数
        service1.setMaximumPoolSize(50);  // 设置线程池中线程数的上限

        // 2. 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        // Runnable
        service.execute(new Thread1());
        service.execute(new Thread2());
        // // Callable
        // service.submit(Callable callable);

        // 3. 关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}


class Thread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class Thread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

6. 线程常用方法

6.1 线程中的构造器

public Thread():分配一个新的线程对象。
public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字

6.2 线程中的常用方法

start():启动线程;调用线程的run()
run():将线程要执行的操作,声明在run()中
currentThread():获取当前执行代码对应的线程
getName():获取线程名
setName():设置线程名
sleep(long millis):静态方法,调用时,可以使得当前线程睡眠指定的毫秒数
yield():静态方法,一旦执行此方法,就释放CPU的执行权
join():在线程a中通过线程b调用该方法(b.join()),意味着线程a进入阻塞状态,直到线程b结束执行,线        
        程a才结束阻塞状态,继续执行
isAlive():判断当前线程是否存活

6.3 线程中的优先级

Thread类内部声明的三个常量
MAX_PRIORITY (10):最高优先级
MIN _PRIORITY (1):低优先级
MORM_PRIORITY (5):曹通忧先级,默认情况下main线程具有昔通优先级。


getPriority():获取线程的优先级
setPriority():设置线程的优先级。范围[1,10]

7. 线程的生命周期

JDK1.5之前:5种状态

        线程的生命周期有五种状态: 新建(ew) 、就绪(Runnable) 、运行(Running) 、阻塞(Blocked) 、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。

 JDK1.5之后

8. 线程的安全问题和同步机制

以售票为例

public class ThreadTest2 {

    // 三个窗口同时售卖100张票
    public static void main(String[] args) {

        SaleTicket s = new SaleTicket();

        Thread t1 = new Thread(s);
        Thread t2 = new Thread(s);
        Thread t3 = new Thread(s);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        
    }

}

class SaleTicket implements Runnable {

    int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        
        while (true) {
            if (ticket > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                break;
            }
            
        }

    }
}

        结合输出会发现有重票和错票,原因是线程1操作ticket的过程中,尚未结束的情况下,其他线程也参与进来,对tcket进行操作。因此,必须保证一个线程a在操作ticket的过程中,其它线程必须等待,直到线程a操作ticket结束以后,其它线程才可以继续操作ticket。 

Java解决线程安全问题——使用线程的同步机制

8.1 同步代码块

synchronized(同步监视器) {

    // 需要被同步的代码

}

        需要被同步的代码,即为操作共享数据的代码。

        共享数据:即多个线程需要操作的数据。

        需要被同步的代码,在被synchronized包裹后,就使得一个线程在操作这些代码的过程中,其他线程必须等待。

        同步监视器,俗称锁。哪个线程获得了锁,哪个线程就能执行需要被同步的代码。

        同步监视器可以使用任何一个类的对象充当,但是多个线程必须共用同一个同步监视器。

class SaleTicket implements Runnable {

    int ticket = 100;
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        
        while (true) {

            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            synchronized(obj) {
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
            
            
        }

    }
}

8.2 同步方法

        如果操作共享数据的代码完整的声明在了一个方法中,那么我们就可以将此方法声明为同步方法。

        非静态的同步方法,默认监视器为this;静态的同步方法,监视器为当前类本身。

class SaleTicket implements Runnable {

    int ticket = 100;
    boolean isFlag = true;

    @Override
    public void run() {
        
        while (isFlag) {
            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            show();
        }

    }

    public synchronized void show() {  // 此时默认监视器为this
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为" + ticket);
            ticket--;
        } else {
            isFlag = false;
        }
    }
}

9. lock

class Window extends Thread {
    static int ticket = 100;

    // 1. 创建Lock实例,需要确保多个线程共用同一个Lock实例
    private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {
        
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            try {

                // 2. 执行lock方法,锁定对共享资源的调用
                lock.lock();

                if (ticket > 0) {

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            } finally {

                // 3. unlock()调用,释放对共享数据的锁定
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest2 {

    public static void main(String[] args) {

        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");
        w2.start();
        w1.start();
        w3.start();
        
    }
}

synchronized同步的方式与Lock的对比 

  • synchronized不管是同步代码块还是同步方法,都需要在结束一对{ }之后,释放对同步监视器的调用
  • Lock是通过两个方法控制需要被同步的代码,更灵活一些
  • Lock作为接口,提供了多种实现类,适合更多更复杂的场景,效率更高

10. 线程的通信

等待唤醒机制
        这是多个线程间的一种协作机制。在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)) , 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒,在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll() 来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

  1. wait: 线程不再活动,不再参与调度,进入 wat set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING,它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即“ 通知(notify) ”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify: 则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放
  3. notifyAll: 则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程
  • 此三个方法必须在同步代码块或同步方法中使用
  • 此三个方法的调用者,必须是同步监视器
  • 此三个方法声明在Object中
public class ThreadTest3 {

    // 两个线程交替打印
    public static void main(String[] args) {
        PrintNum p = new PrintNum();

        Thread t1 = new Thread(p, "线程一");
        Thread t2 = new Thread(p, "线程二");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}


class PrintNum implements Runnable {
    
    private int number = 1;
    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            synchronized(this) {
                // 唤醒被wait()的线程中优先级最高的那一个线程,被唤醒的线程从当初被wait的地方继续执行
                notify();
                if (number <= 100) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + number++);
                    try {
                        // 线程一旦执行此方法,就进入等待状态,同时,会释放对同步监视器的调用
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

 

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