PE-重定位表

一、程序加载过程

1、每个程序都有一个独立的4G内存空间,当你双击一个程序时,操作系统就为你开辟一个虚拟的4g内存空间,然后就开始贴图,将各个PE文件贴到内存空间,当贴完之后,eip指向程序入口点就开始跑了

低2G为用户空间,前后64K不会被分配,0-FFFF用于做各种无效检查(空指针就只向这里)

后64K 7FFF0000 - 8000000 用来做内核的交互。高2G空间是内核使用的。

2、一般情况下,EXE都是可以按照ImageBase的地址进行加载的.因为Exe拥有自己独立的4GB 的虚拟内存空间,但DLL不是 ,DLL是有EXE使用它,才加载到相关EXE的进程空间的.

 

3、为了提高搜索的速度,模块间地址也是要对齐的 模块地址对齐为10000H 也就是64K

二、重定位表

 

1、也就是说,如果程序能够按照预定的ImageBase来加载的话,那么就不需要重定位表,这也是为什么exe很少有重定位表,而DLL大多都有重定位表的原因            
            
2、一旦某个模块没有按照ImageBase进行加载,那么所有类似上面中的地址就都需要修正,否则,引用的地址就是无效的.         
            
3、该程序往4GB空间加载时的位置如果不是文件中的 ImageBase,也就是说没占住原先设定的起始位置,那么上面写的绝对地址,肯定出大问题的。一个EXE中,需要修正的地方会很多,那我们需要重定位表来记录都有哪些地方需要修正   

三,重定位表的定位

数据目录项的第6个结构,就是重定位表.

 

通过 IMAGE_DATA_DIRECTORY(数据目录)第六个结构的VirtualAddress 属性 找到第一个IMAGE_BASE_RELOCATION 结构

重定位表只有上述这个 IMAGE_BASE_RELOCATION 结构若干个,这两个字段后面还接有一大块表数据,为图中的“具体项”,如下图:

 

代码实现

按照上述思路,可写代码打印重定位表的信息(不打印具体项,但按照上面公式打印具体项的数量)但这里注意一个问题,就是遍历这个重定位表,是根据这一块的 VirtualAddress 和 SizeOfBlock 结束后,下一块 VirtualAddress 和 SizeOfBlock 是否全0 来判断重定位表是否结束的

VOID OutputRepositionTable()
{
    PVOID pFileBuffer;
    PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader = NULL;
    PIMAGE_FILE_HEADER pPEHeader = NULL;
    PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32 pOptionHeader = NULL;
    PIMAGE_SECTION_HEADER pSectionHeader = NULL;
    PIMAGE_BASE_RELOCATION pRelocationTable = NULL;
​
    ReadPEFile(file_path, &pFileBuffer);
    if (!pFileBuffer)
    {
        printf("读取文件到缓冲区失败");
        return;
    }
    pDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)pFileBuffer;
    pPEHeader = (PIMAGE_FILE_HEADER)((DWORD)((DWORD)pFileBuffer + pDosHeader->e_lfanew) + 4);
    pOptionHeader = (PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32)(((DWORD)pFileBuffer + pDosHeader->e_lfanew) + 4 + IMAGE_SIZEOF_FILE_HEADER);
    
    pRelocationTable = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)((DWORD)pFileBuffer+ RvaToOffset(pFileBuffer,pOptionHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress));
​
    printf("RelocationTable VirtualAddress:%X\n",RvaToOffset( pFileBuffer,pOptionHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress));
    printf("RelocationTable Size:%X\n", pOptionHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].Size);
    if (!pOptionHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress)
    {
        printf("没有重定向表");
        return;
    }
    int i = 1;
    for (;pRelocationTable->VirtualAddress && pRelocationTable->SizeOfBlock;i++)
    {
        printf("第%d个快VirtualAddress:%X\n", i, pRelocationTable->VirtualAddress);
        printf("第%d个块SizeOfBlock:%X\n", i, pRelocationTable->SizeOfBlock);
        printf("第%d个块项数:%d\n", i, (pRelocationTable->SizeOfBlock - 8)/2);
        pRelocationTable = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)(pRelocationTable->SizeOfBlock + (DWORD)pRelocationTable);
        
    }
}

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Windows PE(Portable Executable)是Windows操作系统中可执行文件和动态链接库(DLL)的标准格式。它是一种可移植的可执行文件格式,用于在Windows操作系统上运行应用程序。 Windows PE文件包含了程序的代码、数据和资源,以及用于加载和执行程序的信息。它由多个部分组成,包括DOS头、COFF头、节和数据目录等。 1. DOS头:DOS头是PE文件的开头部分,包含了一些DOS相关的信息。这部分主要是为了兼容早期的DOS系统。 2. COFF头:COFF头是PE文件的第一个标准头部,它包含了一些基本的文件信息,如文件类型、目标机器类型、节偏移等。 3. 节:节是PE文件中最要的部分之一,它描述了文件中各个节(section)的信息。每个节都包含了一段连续的数据,如代码、数据、资源等。节中的每个条目描述了一个节的起始位置、大小、属性等。 4. 数据目录:数据目录是PE文件中的一个要部分,它包含了一些特殊功能的数据结构的位置和大小信息。例如,导入、导出定位等。 除了上述基本结构外,PE文件还包含了其他一些要的信息,如导入(描述了程序所依赖的外部函数)、导出(描述了程序提供给其他模块使用的函数)、定位(用于修正程序在内存中的地址)等。 Windows PE文件的格式是由Microsoft定义的,并且在不同的Windows版本中有所变化。了解PE文件的结构和格式对于进行二进制分析、逆向工程和软件开发都非常要。

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